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为什么大家都说 SELECT * 效率低?

无论在工作还是面试中,关于SQL中不要用“SELECT *”,都是大家听烂了的问题,虽说听烂了,但普遍理解还是在很浅的层面,并没有多少人去追根究底,探究其原理。 效率低的原因 先看一下最新《阿里java开发手册(泰山版)》中 MySQL 部分描述: 【强制】在表查询中,一律不要使用 * 作为查询的字段列表,需要哪些字段必须明确写明。说明: 增加查询分析器解析成本。 增减字段容易与 resultMap 配置不一致。 无用字段增加网络 消耗,尤其是 text 类型的字段。 开发手册中比较概括的提到了几点原因,让我们深入一些看看: 1. 不需要的列会增加数据传输时间和网络开销 用“SELECT * ”数据库需要解析更多的对象、字段、权限、属性等相关内容,在 SQL 语句复杂,硬解析较多的情况下,会对数据库造成沉重的负担。 增大网络开销;* 有时会误带上如log、IconMD5之类的无用且大文本字段,数据传输size会几何增涨。如果DB和应用程序不在同一台机器,这种开销非常明显 即使 mysql 服务器和客户端是在同一台机器上,使用的协议还是 tcp,通信也是需要额外的时间。 2. 对于无用的...

移植基于LVGL的2048小游戏到全志V853上

LVGL 开发实战 移植基于 LVGL 的 2048 小游戏 这一节将以一个已经编写好的lvgl小游戏2048描述如何将已经编写完成的lvgl程序移植到开发板上。 这里使用的2048小游戏由百问网提供,开源地址:lv_lib_100ask 准备脚手架 在这之前,我们先准备基础的 LVGL 脚手架。可以直接从lv_g2d_test里复制过来进行修改即可。 首先我们复制源码,在platform/thirdparty/gui/lvgl-8源码文件夹里,把 红箭头 所指的lv_g2d_test的源码作为模板复制到黄箭头指向的lv_2048文件夹里。 如下图所示,并清理下res资源文件夹, 同样的,复制一份引索文件,找到openwrt/package/thirdparty/gui/lvgl-8并把lv_g2d_test复制一份重命名为lv_2048作为我们2048小游戏使用的引索。 并编辑Makefile,修改文件名称,把lv_g2d_test修改为这里的lv_2048 include $(TOPDIR)/rules.mk include $(INCLUDE_DIR)/package.mk ...

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