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能将三次握手讲到这个程度,不给你offer给谁!

摘要:在后端相关岗位的入职面试中,三次握手的出场频率非常的高,甚至说它是必考题也不为过。 本文分享自华为云社区《能将三次握手理解到这个深度,面试官拍案叫绝~》,作者:龙哥手记。 在后端相关岗位的入职面试中,三次握手的出场频率非常的高,甚至说它是必考题也不为过。一般的答案都是说客户端如何发起 SYN 握手进入 SYN_SENT 状态,服务器响应 SYN 并回复 SYNACK,然后进入 SYN_RECV,...... , 吧啦吧啦诸如此类。 但我今天想给出一份不一样的答案。其实三次握手在内核的实现中,并不只是简单的状态的流转,还包括半连接队列、syncookie、全连接队列、重传计时器等关键操作。如果能深刻理解这些,你对线上把握和理解将更进一步。如果有面试官问起你三次握手,相信这份答案一定能帮你在面试官面前赢得非常多的加分。 在基于 TCP 的服务开发中,三次握手的主要流程图如下。 服务器中的核心代码是创建 socket,绑定端口,listen 监听,最后 accept 接收客户端的请求。 //服务端核心代码 int main(int argc, char const *argv[]) ...

Proxyless Mesh 在 Dubbo 中的实践

背景 随着 Dubbo 3.1 的 release,Dubbo 在云原生的路上又迈出了重要的一步。在这个版本中添加了 Proxyless Mesh 的新特性,Dubbo Proxyless Mesh 直接实现 xDS 协议解析, 实现 Dubbo 与 Control Plane 的直接通信,进而实现控制面对流量管控、服务治理、可观测性、安全等的统一管控,规避 Sidecar 模式带来的性能损耗与部署架构复杂性。 什么是Service Mesh Service Mesh 又译作 “服务网格”,作为服务间通信的基础设施层。Buoyant 公司的 CEO Willian Morgan 在他的这篇文章 WHAT’S A Service Mesh? AND WHY DO I NEED ONE? 中解释了什么是 Service Mesh,为什么云原生应用需要 Service Mesh。 下面是 Willian Morgan 对 Service Mesh 的解释。 A Service Mesh is a dedicated infrastructure layer for handling serv...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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