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列存引擎 Tianmu 如何实现 Delete?| StoneDB 研发分享 #3

作者:李红建 责编:宇亭 在第一期研发分享中,我们解释了,为什么Tinamu作为一款列式存储引擎在初期不支持 Delete 功能的原因,然后对一些友商列式存储引擎的 Delete 方案进行了一些调研和总结,感兴趣的同学可以查看我们上一期的分享:关于列式数据库实现Delete 功能的调研之旅。 本期文章,我将向社区小伙伴们详细地介绍一下给 StoneDB 的 Tianmu 存储引擎添加 Delete 功能的开发思路,希望对感兴趣的同学提供帮助。 Tianmu 引擎的存储结构 首先我们需要知道 Tianmu 引擎的数据是怎么样存储的,这样才知道应该怎么删除数据,所以我们先研究下 Tianmu 引擎的存储结构。Tianmu 为每个表单独建立了一个文件夹,以表名+tianmu 命名,每个表的文件夹下面又为各个列分别建立了对应列的文件夹,以列编号为名从 0 开始依次递增,列文件夹下面存储元数据 DN 文件和实际列数据的 DATA 文件。 如上图所示,可以看到每个列文件夹下面有这么几个文件夹,其中:DATA 文件夹存储对应列 pack 的文件;DN 文件夹存储元数据 DPN 的文件;filters...

跟我学Python图像处理丨带你入门OpenGL

摘要:介绍Python和OpenGL的入门知识,包括安装、语法、基本图形绘制等。 本文分享自华为云社区《[Python图像处理] 二十七.OpenGL入门及绘制基本图形(一)》,作者:eastmount。 一.OpenGL入门知识 1.什么是OpenGL OpenGL(Open Graphics Library,译为“开放式图形库”) 是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。这个接口由近350个不同的函数调用组成,用来绘制从简单的图形元件到复杂的三维景象。OpenGL常用于CAD、虚拟现实、科学可视化程序和电子游戏开发。 OpenGL可用于设置所需的对象、图像和操作,以便开发交互式的3维计算机图形应用程序。OpenGL被设计为一个现代化的、硬件无关的接口,因此我们可以在不考虑计算机操作系统或窗口系统的前提下,在多种不同的图形硬件系统上,或者完全通过软件的方式实现OpenGL的接口。OpenGL的高效实现(利用了图形加速硬件)存在于Windows,部分UNIX平台和Mac OS。这些实现一般由显示设备厂商提供,而且非常依赖于该厂商提供的硬件。 OpenG...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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