SDL 2.26 发布,多媒体和游戏开发包
SDL (Simple DirectMedia Layer) 是一个跨平台的多媒体和游戏开发包,提供 2D、 音频、事件驱动、多线程和定时器等服务,并有大量的扩充开发包,如 TCP/IP 网络,游戏角色,混音等。SDL 用 C 开发,但也有 Perl,PHP,Delphi 等多种语言的版本。 除了大量错误修复之外,SDL 2.26 版本还带来大量修改,主要更改如下: 普通改动 将 OpenGL 标头更新为 The Khronos Group Inc. 的最新 API。 添加了 SDL_GetWindowSizeInPixels() ,以获取以像素为单位的窗口大小 为软件渲染器添加了模拟 vsync 同步 将鼠标位置添加到 SDL_MouseWheelEvent 添加了 SDL_ResetHints() ,以将所有提示重置为其默认值 添加了对组合式 Joy-Cons 控制器的左右陀螺仪传感器的访问 当硬件提供该信息时,向 SDL_SensorEvent 和 SDL_ControllerSensorEvent 添加微秒时间戳 ... Windows: 添加提示 SDL_HINT_MOUSE...