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Open 3D Engine 22.10 发布

Open 3D Engine(O3DE)是由亚马逊的 Lumberyard 衍生出来的开源、模块化、跨平台的 3D 引擎,于去年正式公布。它已经得到了来自 Epic Games、微软和其他许多知名公司的支持。该项目由开放 3D 基金会(Open 3D Foundation)托管。 在今天的 Open 3D Engine 22.10 版本中,有多人协作的增强、工作流程的改进,大量可用性的增强,以及一系列新功能。 值得注意的亮点包括: 更轻松的加入和协作:现在,使用远程项目、项目模板、网络资产缓存和宝石(gem)创建向导,加入并与其他团队成员协作变得更加简单。 远程项目允许团队通过共享一个 URL 来共享和下载项目。 项目模板使创建多个相似的项目变得更加容易,并且能够使用或创建初始设置。 网络资产缓存支持更轻松地共享已处理的资产,允许团队更快地进入项目和级别。 宝石创建向导允许用户更快更容易地创建新的宝石。 多人游戏应用程序增强:现在更容易建立具有客户端-服务器连接、调试和网络繁殖等功能的多人游戏应用程序。 艺术家工作流的改进:将动画引入 O3DE 变得更加容易。O3DE 现在原生支持根运...

虚拟化 SIG 最新技术成果:VirtIO-GPU 硬件视频加速获国际社区认可!

Virtualization SIG负责构建openKylin社区系统虚拟化技术,打造面向端、边、云的全场景虚拟化解决方案。近期,SIG小组在虚拟GPU优化方向取得了不错成果,率先实现VirtIO-GPU支持硬件视频加速技术,解放系统CPU占用。 目前,该技术相关补丁已经合入到mesa、virglrenderer上游开源项目,填补了上游国际开源社区虚拟显卡视频硬件解码领域技术空白,并获得国际开源社区认可。 技术介绍 openKylin Virtualization SIG目前使用的虚拟GPU优化方案采用了基于API转发的VirtIO-GPU虚拟化技术,并借助virglrenderer组件实现了3D硬件加速,大幅的提升了虚拟机的图形性能(可达60%以上),也大幅提高了用户在网页浏览、文件办公和游戏等场景下使用体验。虽然3D性能得到了显著优化,但是虚拟GPU不支持硬件解码的弊端却导致软件解码CPU占用率过高、画面不流畅,甚至丢帧等现象。 所以针对此类问题,openKylin Virtualization SIG为VirtIO-GPU创建了一套采用前后端架构的硬件视频加速机制,为其增加硬...

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

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