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每日一博 | 手写编程语言 - 递归函数是如何实现的?

前言 本篇文章主要是记录一下在 GScript 中实现递归调用时所遇到的坑,类似的问题在中文互联网上我几乎没有找到相关的内容,所以还是很有必要记录一下。 在开始之前还是简单介绍下本次更新的 GScript v0.0.9 所包含的内容: 支持可变参数 优化 append 函数语义 优化编译错误信息 最后一个就是支持递归调用 先看第一个可变参数: //formats according to a format specifier and writes to standard output. printf(string format, any ...a){} //formats according to a format specifier and returns the resulting string. string sprintf(string format, any ...a){} 以上是随着本次更新新增的两个标准函数,均支持可变参数,其中使用 ... 表示可变参数,调用时如下: printf("hello %s ","123"); printf("hello-%s-%s ","12...

Debian 12 将采用 Ubuntu 的动态三重缓冲技术

最近与 Debian 相关的消息层出不穷,其中就有 Debian 将允许安装非自由固件、Debian 12 将使用 PipeWire 作为默认音频服务器。 日前又有一个与 Debian 12 相关的好消息,那就是已经在 Ubuntu 中实现的 GNOME 三重缓冲技术现在已经合并到 Debian 12 中了。 三重缓冲(Triple Buffering)是一种图像处理技术。它使用一个前置缓存和两个后置缓存,在着色完第一个后置缓冲区的数据后,立即开始处理第二个后置缓冲区。三重缓冲技术此前主要是运用于游戏领域,已成为游戏领域的 “标配” 技术,因为它没有 Vsync 等待的时间,游戏也会更加流畅。 GNOME 上所采用的三重缓冲是一种动态采用的技术,只有当 GPU 渲染性能落后时,它才会动态地启用(前一帧运行落后于计划时)。启用三重缓冲技术后,GPU 的时钟速度将获得提升,时钟速度提升又有助于性能提升,以确保桌面能够以全帧率渲染。如果前一帧没有落后于计划,则会采用传统的双重缓冲技术,以避免过度延迟。 Ubuntu 最早是在 2022 年 4 月发布的 Ubuntu 22.04 LTS 上实...

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