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C++ 之父回应被建议弃用:一些高管总喜欢迷恋新事物

MicrosoftAzure CTO、Sysinternals 的主要开发者Mark Russinovich近日发表言论称,建议开发人员停止使用 C/C++ 来启动新项目,并建议可在需要使用non-GC 语言的场景中使用 Rust。针对此言论,外媒The Register 向微软进行了询问,即 Russinovich 的建议是否会在微软全公司范围内进行采纳,但并未得到回复。 同时,该网站还就此事采访了 C++ 之父Bjarne Stroustrup;Stroustrup 则为C++ 进行了辩护: “人们--尤其是一些高管--总是会迷恋那些承诺会使他们的生活更轻松的新事物,这是很正常的。而且,支持新事物远比解决旧的和众所周知的工具的已知问题更令人兴奋。不幸的是,新的语言通常需要多年的时间和重大的努力,才能在其广泛的应用领域中与成熟的语言相媲美。发烧友们很少看到这一点,他们的评论往往是相当片面的”。 Stroustrup 表示,考虑到安全性的重要程度,多年来他一直在致力于提高 C++ 的安全性;从而现在在 ISO C++ 中实现了可靠的完美类型和内存安全。也就是说,每个对象都根据它定义的类...

Mesa 22.3 RadeonSI 默认启用 OpenGL 线程以增强性能

AMD 开发人员一直在 RadeonSI Gallium3D 驱动程序中默认使用 OpenGL 线程,如今这一变化已适用于下季度的 Mesa 22.3 版本,这个提交已默认在 RadeonSI 启用 “ glthread”,一种线程化的 OpenGL 调度,以增强性能。 长期以来, RadeonSI 一直支持在单独的 CPU 线程上执行 OpenGL 调用的“ glthread ”选项。这种线程化的 OpenGL 调度支持对 CPU 密集型游戏有很大帮助。现在“ glthread ”选项已通过 DriConf 或通过环境变量覆盖,在每个游戏的基础上作为一种优化的选择。 在最近一轮的修复/改进之后,现在的 glthread 已经是“完整的”和“高性能的”,足以在默认情况下为 AMD RadeonSI 驱动程序启用。 显然,“ glthread ”选项不会对已经被 Mesa 列入白名单的游戏产生影响,但它有可能帮助许多其他未经用户或开发人员测试的游戏,看看这些游戏是否能得到了这个 OpenGL 线程选项的帮助。

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

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WebStorm 是jetbrains公司旗下一款JavaScript 开发工具。目前已经被广大中国JS开发者誉为“Web前端开发神器”、“最强大的HTML5编辑器”、“最智能的JavaScript IDE”等。与IntelliJ IDEA同源,继承了IntelliJ IDEA强大的JS部分的功能。

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