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Aeraki Mesh 1.2.0 发布,Istio 服务网格流量管理工具

Aeraki Mesh 发布了 1.2.0 版本,主要变化是支持 Istio 1.14 版本系列。目前已支持 1.14 系列的最新小版本 1.14.4。 Aeraki[Air-rah-ki]是希腊语”微风“的意思。该命名的寓意是希望Aeraki Mesh这股“微风”能帮助Istio和Kubernetes在云原生的旅程中行得更快更远。Aeraki Mesh的定位非常明确:只处理服务网格的非HTTP七层流量,将HTTP流量留给Istio。 Aeraki Mesh架构: 版本下载地址:https://github.com/aeraki-mesh/aeraki/releases/tag/1.2.0 版本安装教程:https://www.aeraki.net/zh/docs/v1.x/install/

每日一博 | 你所需要了解的几种纹理压缩格式原理

本文基于资料收集,概括了几种纹理压缩格式的基本思想,希望对于学习有所帮助。 为什么我们需要纹理压缩格式? 例如R5G6B5、A4R4G4B4、A1R5G5B5、R8G8B8或A8R8G8B8等未经压缩的图片格式,是能够被GPU直接读取的原生纹理格式。但在低端硬件设备或者说移动平台下,有两个问题需要解决。 一个是内存,例如A8R8G8B8格式中一个像素占4字节,如果是512x512分辨率内存就占用512x512x4 B=1048576 B=1 MB,这种内存消耗在低端设备上根本无法接受。 另一个重要的是数据传输时的带宽,带宽是发热的元凶,在渲染3D场景时,会有大量的贴图被传输到GPU,若不限制,总线带宽很快就会成为瓶颈,手机秒变暖手宝,严重的还会影响渲染性能。 因此我们需要一种内存占用既小又能被GPU读取的格式——压缩纹理格式。纹理压缩对应的算法是以某种形式的固定速率有损向量量化(Lossy Vector Quantization)将固定大小的像素块编码进固定大小的字节块中。 有损表示对于渲染来说,有损压缩是可以接受的,一般选择压缩格式时需要在纹理质量和文件大小上寻求一个平衡。 固定速率...

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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