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开源版羊了个羊:鱼了个鱼

羊了个羊纯前端实现版【鱼了个鱼】,自定义关卡+图案+无限道具 游戏特色: 支持选择难度(4 种) 支持自定义难度 支持自定义动物图案(比如🐔🏀) 可以无限使用技能(道具) 不需要看广告 能通关 简单说下实现原理,主要有 4 个点: 游戏全局参数:做游戏的同学都知道,游戏中会涉及很多参数,比如槽位数量、层数等等。我们要将这些参数抽取成统一的全局变量,供其他变量使用。从而做到修改一处,游戏自动适配。还可以提供页面来让用户自定义这些参数,提高游戏的可玩性。 网格:为了让块的分布相对规整、并且为计算坐标提供方便,我将整个游戏画布分为 24 x 24 的虚拟网格,类似一个棋盘。一个块占用 3 x 3 的格子。 随机生成块:包括随机生成方块的图案和坐标。首先我根据全局参数计算出了总块数,然后用 shuffle 函数打乱存储所有动物图案的数组,再依次将数组中的图案填充到方块中。生成坐标的原理是随机选取坐标范围内的点,坐标范围可以随着层级的增加而递减,即生成的图案越来越挤,达到难度逐层加大的效果。 块的覆盖关系:怎么做到点击上层的块后,才能点下层的块呢?首先要给每个块指定一个层级属性。然后有两种思...

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MicrosoftAzure CTO、Sysinternals 的主要开发者Mark Russinovich 在其社交账号上发布动态称,开发人员是时候停止使用 C/C++ 来启动新项目,并建议可在需要使用non-GC 语言的场景中使用 Rust。 “说到语言,现在是时候停止用 C/C++ 启动任何新项目了,并在那些需要使用 non-GC 语言的场景中使用 Rust。为了安全性和可靠性,业界应该宣布弃用这些语言。” 此言论一出,不可避免的引起了广泛地讨论。有人问这是他个人的观点,还是作为 CTO 的一个声明。.NET Foundation 成员 Shawn Wildermuth 则在评论区提出疑问,Rust 是否有足够的开发人员来推动工作的进行?对此则有开发者回复称,“想要舍下 C/C++ 确实非常困难,但这并不重要;年轻的开发者可以很快掌握 Rust,相较试图寻找有才华的 C/C++ 开发者,此举要容易得多”。 还有评论表示: George Ou:我是 Rust 的忠实粉丝,但对于那些认为有安全版本的 C 和 C++ 的人,你怎么说? Ted Mielczarek:要么他们在骗你,要么...

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