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WebKit 包含专门针对 YouTube 的处理代码

Hacker News 近日一篇关于 WebKit 的帖子引起了众多讨论和关注,帖子内容主要是提到 WebKit 内核包含了对 YouTube 进行“特别定制”的代码。 代码位于如下目录:https://github.com/WebKit/WebKit/blob/main/Source/WebCore/Modules/plugins/YouTubePluginReplacement.cpp WebKit是开源的 Web 浏览器引擎。它被用于苹果的 Safari 浏览器,其分支 Blink 是由Google主导开发的开源浏览器渲染引擎。Blink 属于浏览器内核 Chromium 的一部分。 开发者指出,当第一部 iPhone 发布时,YouTube 使用的还是 Flash 技术——而不是 HTML5。对于这种情况,Safari 通过特殊的代码来使用自带播放器播放视频,而不是显示一个空白方块。这段代码就是负责该逻辑。 不过又有人发现,这段代码是在 2014 年编写的,时间远在第一代 iPhone 发布之后,而且今年有人试图删除这段代码,但没有获得开发团队的同意,因为现在一些网站依赖于这种...

手把手教你:轻松打造沉浸感十足的动态漫反射全局光照

一个沉浸感十足的游戏,其场景中的全局光照效果一定功不可没。 动态漫反射全局光照(DDGI)带来的光影变化,是细腻延展的视觉语言,让场景中每种颜色都有了“五彩斑斓”的诠释,场景布局光影,物体关系立显,环境温度降临,拓展了画面信息传达的层次,点睛之笔。 直接光渲染 VS 动态漫反射全局光照 细腻的光照视觉语言带来的技术挑战不小。不同材质表面与光照产生的呈现效果千差万别,漫反射(Diffuse)将光照信息均匀散射,光线的强弱、光照动势、物体表面材质的变换等,面对这些浮动的变量,平台性能和算力备受考验。 针对全局光照需克服的复杂“症状”,HMS Core图形引擎服务提供了一套实时动态漫反射全局光照(DDGI)技术,面向移动端,可扩展到全平台,无需预烘培。基于光照探针(Light Probe)管线,在Probe更新和着色时提出改进算法,降低原有管线的计算负载。实现多次反射信息的全局光照,提升了渲染真实感,满足移动终端设备实时性、互动性要求。 并且,实现一个沉浸感满满的动态漫反射全局光照,几步就能轻松搞定! Demo示例 开发指南 步骤说明 1.初始化阶段:设置Vulkan运行环境,初始化DDGI...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

Rocky Linux

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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