Godot 4.0 Beta 1 已发布
Godot 4.0 版本的第一个 beta 版本现已发布并可供下载,这意味着 Godot 4.0 的功能集已冻结,剩下的是修复错误和优化性能。 一些新功能: 渲染 在过去的几年里, Godot 渲染被彻底改造,现在默认以 Vulkan 为目标,同时考虑了未来对 Direct3D 12 和其他渲染 API 的支持。 此外,Godot还创建了一个基于 OpenGL 的兼容性渲染器,对那些不支持 Vulkan 或其他现代 GPU API 的旧设备和低端设备进行支持。 新的渲染效果 体积雾首次出现在 Godot 4 中,体积雾效果使用了时间重投影,在逼真的外观和性能之间取得了平衡。可以全局配置效果,或使用 FogVolume 节点定义特定区域。甚至可以通过编写在 FogVolume 节点上运行的自定义着色器来创建复杂的动态效果。 对于其他大气效果,Godot 4.0 引入了天空着色器,允许用户创建实时更新的动态天空(包括反射)。有关更多信息,请参阅介绍天空着色器的文章。 重写全局光照渲染器 在新版本中,GIProbe 已经被 VoxelGI node 所取代,这是一个适合中小型环境的实时解决方...