Godot 4.0 alpha 16 发布
Godot 4.0 发布了第 16 个 Alpha 版本。 自上个版本以来的主要变化: 使用OpenGL 3 / WebGL 2 渲染器来重启对 Web 导出的支持 使用 Vulkan API 支持 2D 的多采样抗锯齿(MSAA) Godot 4 的新 Vulkan 渲染器引入物理光单元 (Physical light units) 在 Linux、macOS 和 Windows 中重新启用 per-pixel透明度支持 针对编辑器的多项改进 修复在 Linux 上使用 X11 的最小化/最大化行为 GUI:改进 SplitContainer 行为 GUI:添加对换行时修剪边缘空间的支持 GUI:添加ThemeOwner类型用于管理theme propagation 和查找 GUI:使 AcceptDialog 和衍生工具充分利用 StyleBox …… Godot 4 其他值得关注的变化: 新增将 Godot 3.x 项目转换为兼容 Godot 4 的 CLI 工具 此工具旨在优化项目从 Godot 3.x 过渡到 Godot 4.0 的 API 兼容性。由于此工作仍在进行中,因此...