Trane —— 自动学习系统
Trane 是一个自动学习系统,用于获取复杂且高度分层的技能。它基于间隔重复、掌握学习和组块的原则。可以把它想象成一个系统,可以在视频游戏角色的技能树中进步,同时确保你之前掌握的所有技能都保持最新,但适用于任意技能。
给定一组已经捆绑到课程中并进一步捆绑到课程中的练习,以及这些课程和课程之间的依赖关系,Trane 选择练习来呈现给用户。它确保课程或课程中的练习在其依赖项中的练习被充分掌握之前不会呈现。它还试图保持练习的难度平衡,以使所选练习略微超出用户当前的能力。
你可以将此过程视为在视频游戏中通过角色的技能树进行的过程,但适用于任意技能,在易于共享和增强的纯文本文件中指定。
Trane 以 John Coltrane 的名字命名。
Trane 目前处于早期状态,可能会发生变化。但是作者表示,预计核心调度逻辑不会发生很多变化。Trane 存储的唯一状态取决于单元的 ID,因此只要不更改,更新文件是让 Trane 获取更新版本所需的唯一事情。
目前,使用该项目只有一个命令行界面。代码和版本位于 trane-cli 存储库中。