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Linux 6.0 为 Arm64 添加 UEFI 镜像内存和 ACPI PRM 支持

上周 Linux 6.0 合并了 EFI 更改,其中包含 ARM64 方面的两个显著改进。 首先,它包含今年 4 月华为为 Linux Arm64 提供的 UEFI 镜像内存支持。UEFI 镜像内存已经在 x86/x86_64 Linux 上工作了很多年,现在它也可以在 ARM64 硬件上工作。 UEFI 允许设置基于地址范围的部分内存镜像,该镜像沿用 UEFI 2.5 规范,符合 UEFI 规范的 ARM64 硬件都能够在 Linux 6.0+ 上使用它。内存镜像用于将内存分成两个独立的技术通道,通常在存储设备(如服务器)上使用,可以实现更高的内存可靠性和更高级别的内存整合。 除了 ARM64 的镜像内存之外,ACPI PRM(高级配置和电源接口规范 “ACPI” 平台运行时机制“PRM”) 在基于 ARM64 的 Linux 6.0 上也得到支持。 平台运行时机制 PRM 在上半年被纳入 ACPI 6.4 规范,允许将一些系统管理中断 (SMI) 处理程序移出系统管理模式 (SMM)的 “黑匣子”,并进入 OS/VMM 执行上下文。 据媒体 Phoronix 介绍,在 ARM64 ...

突破次元壁垒,让身边的玩偶手办在屏幕上动起来!

因为喜爱,人们会将二次元形象制作成玩偶手办,然而没有生命气息的冰冷模型并不能满足人们互动性的情感需求。如何能让带有情感寄托的玩偶手办更具表现力和感染力呢? 近日,HMS Core 3D建模服务上线自动骨骼绑定能力,可以让已建成模型的二足人形物体根据自定义动作活动起来,甚至与用户产生互动,不再只是冰冷僵硬的玩偶手办。 那么,通过自动骨骼绑定能力动起来的3D模型,可以用来干什么呢? 比如,使用音视频编辑能力,可以将小朋友喜欢的玩偶建成3D模型,并加上舞蹈动作、配音和儿歌故事,剪辑成较为完整的儿童教学视频,帮助孩子更快更好的接收知识; 又比如,结合3D Engine的动作制作能力,通过实时骨骼动画、面部表情驱动、全身IK、多重动画状态机融合等功能,可实现流畅的3D动画效果,再加上3D Engine的高清渲染与视觉特效、智能寻路导航等功能,即可制作一款成熟的动画游戏; 再比如,借助AR Engine的运动跟踪、人体和人脸跟踪、环境跟踪等AR能力,可以在镜头下将3D模型置入真实的场景中,并与用户产生互动。该场景可应用于AR游戏领域,实现游戏中自定义3D模型及模型动作的功能,让AR互动游戏更具趣味...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

Sublime Text

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Sublime Text具有漂亮的用户界面和强大的功能,例如代码缩略图,Python的插件,代码段等。还可自定义键绑定,菜单和工具栏。Sublime Text 的主要功能包括:拼写检查,书签,完整的 Python API , Goto 功能,即时项目切换,多选择,多窗口等等。Sublime Text 是一个跨平台的编辑器,同时支持Windows、Linux、Mac OS X等操作系统。

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