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Epic Games 加入 Open 3D 基金会

Epic Games 已正式加入Linux 基金会旗下的 Open 3D 基金会 (O3DF),​​​​​​并且与 Adobe、AWS、华为、英特尔和微软等其他公司一样,属于 Premier 级别会员。 Epic Games 是 Unreal Engine(虚幻引擎)的开发商,加入 O3DF 后它将帮助提升艺术资产、视觉和媒体脚本的互操作性和可移植性,使全球的艺术家和内容创作者能够通过消除选择工具的障碍来释放他们的创造力和创新。 负责 Epic Games 虚幻引擎生态的副总裁 Marc Petit 将会加入 O3DF 的管理委员会。在这个职位上,他将分享 Epic 在行业 30 年来的经验,以帮助塑造基金会的战略方向,以及对 3D 可视化和模拟项目的策划。 Marc Petit认为:“元宇宙将要求公司共同努力推进开放标准和开源工具,我们相信 Open 3D 基金会将在这一旅程中发挥重要作用。通过共享互操作性标准,我们为创作者提供了更多自由和灵活性,以使用他们最熟悉的工具构建交互式 3D 内容,并在虚幻引擎和其他 3D 引擎中将这些惊人的体验变为现实。” O3DF 于去年成立,创始成员...

一张图进阶 RocketMQ - 消息存储

前言 三此君看了好几本书,看了很多遍源码整理的 一张图进阶 RocketMQ 图片,关于 RocketMQ 你只需要记住这张图!觉得不错的话,记得点赞关注哦。 【重要】视频在 B 站同步更新,欢迎围观,轻轻松松涨姿势。一张图进阶 RocketMQ-消息存储(视频版) 点击查看【bilibili】 本文是“一张图进阶 RocketMQ”第 5 篇,对 RocketMQ 不了解的同学可以先看看前面 4 期: 一张图进阶 RocketMQ-整体架构 一张图进阶 RocketMQ - NameServer 一张图进阶 RocketMQ - 消息发送 一张图进阶 RocketMQ - 通信机制 前面两期我们主要分享了 RocketMQ 是如何将消息发送出去的,现在消息已经被 Netty 送上路了,接力棒已经交给了 Broker。如果我们自己来实现 Broker 会怎么实现呢?首先肯定得把消息存起来吧,不然宕机了,消息丢失了,那就离大谱了。 可是消息要以什么结构存储呢?二进制、JSON、PB?从功能上来看肯定都是可以的,那 RocketMQ 到底是怎么搞的? 解决了存储结构问题,那消息存到哪里呢...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

Spring

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

Sublime Text

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Sublime Text具有漂亮的用户界面和强大的功能,例如代码缩略图,Python的插件,代码段等。还可自定义键绑定,菜单和工具栏。Sublime Text 的主要功能包括:拼写检查,书签,完整的 Python API , Goto 功能,即时项目切换,多选择,多窗口等等。Sublime Text 是一个跨平台的编辑器,同时支持Windows、Linux、Mac OS X等操作系统。

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