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Filament 1.25 发布,谷歌跨平台实时渲染引擎

Filament 是 Google 开发的轻量级跨平台实时渲染引擎,支持 PBR 材质,可用于开发游戏渲染引擎或构建音视频编辑工程。当开发者需要处理 3D 渲染效果,又不想引入庞大的游戏引擎时,可以考虑使用它(尤其是 Android 平台),因为它特别针对 Android 平台进行了优化。 目前,Filament发布了 1.25 版本,带来如下变更: Vulkan:smol-v blob 现在在 filmat 存档中以 8 字节对齐。 后端:增加了对 Linux 上 EGL 的支持。 uberz 工具:添加 --append 和 --template 参数。 matc 工具:添加 --template 参数。 更新公告:https://github.com/google/filament/releases/tag/v1.25.0

Visual Studio Code 1.69 发布

Visual Studio Code 1.69 现已发布,一些主要亮点更新包括: 3-way merge editor- 在 VS Code 内解决合并冲突。 合并编辑器允许你快速解决 Git 合并冲突。启用后,可以通过单击源代码控制视图中的冲突文件来打开合并编辑器。Checkboxes可用于接受和合并"Theirs"或"Yours "的更改: 合并编辑器中提供了所有语言功能(包括诊断、断点和测试),因此你可以立即获得有关合并结果中任何问题的反馈。结果也可以直接编辑。注意 checkbox 是如何按预期更新的: 关闭合并编辑器或接受合并时,如果未解决所有冲突,则会显示警告。合并编辑器支持 word-level merging —— 只要更改不相交,双方都可以应用。如果插入顺序很重要,可以调换一下。在任何时候,也可以手动解决冲突。 Command Center- 用于搜索文件、运行命令和浏览光标历史记录的新 UI。 取代了正常的标题栏,让你可以快速搜索项目中的文件。单击 main section 以显示带有你最近的文件和搜索框的快速打开下拉菜单。 请勿打扰模式- 使非关键通知弹出窗口静音...

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