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AMD 开源 FSR 2.0 画质优化技术,包含高质量抗锯齿

AMD 开源了最新的画质优化技术:FSR2FidelityFX Super Resolution 2.0(简称 FSR2)。 FSR 2 是 AMD 从头开始开发的尖端放大技术,可从较低分辨率的输入生成高分辨率的输出帧。该技术让游戏玩家在性能较低或较旧的 GPU 上获得更好的游戏体验,目前已在 GitHub 上以 MIT 协议开源。 去前开源的 FSR 1.0是空间升级方案,而 FSR 2.0 则是时间升级解决方案。FSR 2使用尖端的时间算法来重建精细的几何和纹理细节,从混叠输入产生抗混叠输出。FSR 2 以渲染分辨率提供三个缓冲区(深度、颜色和速度),并带有可选的反应蒙版和曝光,以获得最佳质量。基于此原理,FSR 2 技术更容易集成到已经具有时间升级渲染路径的游戏中。 此外,FSR 2 包括高质量的抗锯齿,可以替换游戏框架内的任何 TAA。由于它取代了 TAA,任何需要抗锯齿输入的后期处理都需要往后放置,而任何需要深度缓冲区的后处理效果都需要预先放大。 FSR 2.0 质量模式 FSR 2.0 有四种不同的质量模式:Quality、Balanced、Performance、 Ult...

GNOME 开发者为 Nautilus 带来新的列表视图

随着开发团队彻底放弃 GtkTreeView(在 GTK4 中仍然可用)并采用 GtkColumnView 重新实现,GNOME 的文件管理器Nautilus 获得了一个改进的列表视图。具体表现为: 用户现在可以在列表视图中简单地用鼠标拖出选择多个文件/文件夹: 每行之间及其周围都保有空间,行在悬停时也会 highlight。现在可以在列表查看器中访问排序选项,每个文件夹的排序最终与网格视图共享,从而解决了不一致的问题。 当在 Nautilus 中搜索文件,或从侧边栏访问"Recent"项目时,文件名不再受位置栏的影响,这为再次显示文件大小提供了空间。 此外,文件位置显示在文件名上方(因此你将可以看到文件所在的位置),而文件名是从文件名的中间(用省略号)而不是尾部截断。这意味着文件类型扩展名将始终可见,用户就可以了解是什么样的文件类型。 以及当你为文件加注星标时,会出现一个可爱的动画: 这些列表视图更改预计将作为 GNOME 43 的一部分于今年晚些时候发布。感兴趣的可以通过安装GNOME Nightly Flatpak remote并从中安装Files开发版本来提前体验。

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

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