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Canonical 为 Ubuntu 游戏团队招聘软件开发工程师

Ubuntu 开发商 Canonical 的招聘信息显示,他们正在组建"Ubuntu Gaming Experience"团队,目前在为该团队招聘软件开发工程师,技术栈要求是 C++、C、OpenGL、Vulkan、Mesa、Proton、Wine、DXVK 和 Direct3D,并需要拥有 Linux 图形相关的开发经验。 Canonical 在招聘公告写道:“Linux 游戏目前正是未来可期的状态。像 Proton 这样的兼容性工具已经成熟,许多原生的 Windows 游戏都可以使用,从而极大地扩展了 Linux 上可用的游戏库。不过提供全面的游戏体验不仅仅是解决兼容性问题;它还涉及到在各种硬件上最大限度地提升性能,确保反作弊功能强大且安全,使内容创建、驱动管理和 HUD 覆盖的工具易于使用,以及确保游戏控制器、耳机、RGB 键盘和游戏鼠标得到全面支持和可定制。 我们想让最广泛的游戏在 Ubuntu 上“正常运行”,目前正在创建一个团队,专注于面向游戏玩家优化性能、兼容性和用户体验。我们希望创建一个平台,让玩家能够轻松找到他们想要的游戏,使用他们拥有的设备并与朋友分享这些经验。” ...

移动端异构运算技术-GPU OpenCL 编程(基础篇)

全文3829字,预计阅读时间10分钟。 一、前言 随着移动端芯片性能的不断提升,在移动端上实时进行计算机图形学、深度学习模型推理等计算密集型任务不再是一个奢望。在移动端设备上,GPU 凭借其优秀的浮点运算性能,以及良好的 API 兼容性,成为移动端异构计算中非常重要的计算单元。现阶段,在 Android 设备市场,高通 Adreno 和华为Mali已经占据了手机 GPU 芯片的主要份额,二者均提供了强劲的 GPU 运算能力。OpenCL,作为 Android 的系统库,在两个芯片上均得到良好的支持。 目前,百度APP 已经将 GPU 计算加速手段,应用在深度模型推理及一些计算密集型业务上,本文将介绍 OpenCL 基础概念与简单的 OpenCL 编程。 (注:Apple 对于 GPU 推荐的使用方式是 Metal,此处暂不做展开) 二、基础概念 2.1异构计算 异构计算(Heterogeneous Computing),主要是指使用不同类型指令集和体系架构的计算单元组成系统的计算方式。常见的计算单元类别包括 CPU、GPU 等协处理器、DSP、ASIC、FPGA 等。 2.2GPU G...

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

Rocky Linux

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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