Godot 4.0 Alpha 8 发布,跨平台游戏引擎
Godot 4.0 Alpha 8 现已发布,它包括在所有平台上明显的文本到语音支持(作为游戏/应用程序的功能,Godot editor本身暂时没有使用它),以及重构模块/扩展的初始化级别,以允许第三方代码更灵活。 值得注意的是,在 Alpha 阶段的引擎仍然不完整也不够稳定,且与后续的 beta 版本会有较大的变化,建议谨慎使用。只有进入 Beta 阶段才会 “冻结功能”。 此更新中一些最值得注意的功能变化是: Audio:在所有平台上实现文本到语音的支持 (GH-56192)。 Buildsystem:将官方构建系统升级到更新的工具链(build-containers#104): Windows:MinGW GCC 11.2.1 和 binutils 2.37。 macOS/iOS:LLVM 14 - Edit:似乎 macOS 不喜欢 LLVM 14,它正在崩溃。 Core:使{call,set,notify}_group()默认为立即生效 (GH-51591)。 Core:实现 placeholder assets (GH-60583)。 Core:实现缺少的Node &...