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Boost 1.79.0 发布,可移植的 C++ 库

Boost 是可移植的 C++ 库,目前包含了大约 160 种不同的函数库。 此版本对以下的库进行了更新:Asio, Assert, Atomic, Beast, Core, Describe, Filesystem, Geometry, Integer, IO, Iterator, JSON, Log, Multi-index Containers, Nowide, Optional, Predef, Smart Pointers, System, ThrowException, Unordered, Variant2, Wave, LEAF, QVM。 Asio: 添加 bind_allocator 添加 file_base::sync_all_on_writeflag 添加缺失的 basic_file::release()实现 为信号集添加对取消 per-operation 操作的支持 将 recycling_allocator作为公开接口的一部分 为多项函数添加 nodiscard属性 兼容 OpenSSL 3.0 增强文档 …… 另外,此版本存在一个已知的问题: Boost....

Bevy 0.7 发布,Rust 构建的游戏引擎

Bevy 是一个用 Rust 构建的数据驱动游戏引擎,Bevy 永远免费和开源,开发者可以查看 Bevy Assets,这是社区开发的插件、游戏和学习资源的集合。 经过 123 位贡献者共 349 个拉取请求,时隔 3 个月,Bevy 0.7 版本正式发布。这个版本有大量的改进、错误修复和调整,以下是其中的一些亮点: 支持 3D 骨骼动画和网格蒙皮 GLTF 动画导入 渲染无限数量的点光源场景 改进的集群前向渲染:动态/自适应集群和更快、更准确的集群分配 压缩纹理支持(KTX2 / DDS / .basis):在场景中加载更多的纹理,速度更快 计算着色器/管线专业化:Bevy 灵活的着色器系统被移植到计算着色器上,实现了热重载、着色器定义和着色器导入 渲染到纹理:相机现在可以被配置为渲染到纹理而不是窗口 在着色器中灵活的网格顶点布局 ECS 改进 文档改进:更好的例子,更多的文档测试和更多的覆盖面 更多的音频控制:暂停、音量、速度和循环 电源使用选项,使其只在输入发生时更新 Bevy 应用程序 更多详情可查看:https://github.com/bevyengine/bevy/rel...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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