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Facebook 开源 Golang 实体框架 Ent 现已支持 TiDB

对于后端开发者来说,一款好用的框架能够大大提升应用的开发效率。为了降低开发者使用 TiDB 的门槛,方便开发者快速连接到 TiDB,我们也在和合作伙伴一起,逐步完善面向主流开发语言和框架的连接支持。 近日,Facebook 开源的 Golang 实体框架 Ent 完成了对 TiDB 数据库的支持。 Ent 是一款易于构建和维护应用程序与大数据模型的框架。具有以下特点: Schema 即代码:能将任何数据库表建模为 Go 对象; 轻松地遍历任何图形 :可以轻松地运行查询、聚合和遍历任何图形结构; 静态类型和显式 API:使用代码生成静态类型和显式 API,查询数据更加便捷; 多存储驱动程序:支持 MySQL、PostgreSQL、SQLite、Gremlin,现在也已经支持了 TiDB; 可扩展:易于扩展和使用 Go 模板自定义。 下面通过一个 Hello World 的应用示例,来看下如何快速实现一个基于 Ent + TiDB 的应用。 Hello World 应用示例 1.用 Docker 在本地启动一个 TiDB Server docker run -p 4000:4000 pin...

3D 沙盒游戏之避障踩坑和实现之旅

背景— 最近在实现一个 3D 的沙盒类游戏,基本的功能就是在一个 3D 平面里,进行建筑物的搭建,可以在场景内添加或者编辑建筑物,然后平面内存在一个人物模型,他可以穿梭行走于建筑物之间。 在实现人物的行走功能的时候,我们很自然地想到取终点和起点两点的坐标,然后连成直线进行行走即可,在没有建筑物的时候这个想法确实很好,可是一旦在地图中出现建筑物之后就会发现:忒喵的人物穿模啦! 至此,寻找避障方案之旅开始了。 使用 Babylon.js 自带的避障功能— 由于我们的项目是使用 Babylon.js 框架来进行开发的,因此本着“能不自己写坚决不自己写”的原则,我们的第一个想法就是使用 Babylon.js 自带的避障功能。 介绍 简单介绍一下 Babylon.js 中自带的避障功能,它属于框架的一种拓展功能,需要结合 RecastJS 依赖进行使用。 利用 RecastJS 进行导航网格(Navigation Mesh)的生成。然后再通过 RecastJS 中的 Crowd Agents 模块进行自动的寻路和避障。 可能看到这里的你会有一个疑问,什么是导航网格,这里引用一段我在其他博客中看到...

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