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跑马灯带你深入浅出TextView的源码世界

一、背景 想必大家平时也没那么多时间是单独看源码,又或者只是单纯的看源码遇到问题还是不知道怎么从源码的角度解决。 但是大家平时开发过程中肯定会遇到这样或那样的小问题,通过百度、Google搜索都无果,想尝试分析源码又不知道从什么地方开始分析起,导致最终放弃。 本篇文章就是通过一个小问题着手,从思路到实施一步步教大家面对一个问题时怎么从源码的角度去分析解决问题。 1.1 问题背景 在Android6.0及以上系统版本中,点击“添加购物车”按钮TextView跑马灯动画会出现跳动(动画重置,滚动从头重新开始)如下图所示: 1.2 前期准备 下好源码的AndroidStuido 、生成一个Android模拟器、有问题的demo工程。 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); findViewById(R.id.show_tv).setSelected(true); final T...

58同城Swift版小游戏研发之路

1 同城现状与同城Swift版小游戏研发背景 混天项目: 58集团共建的Swift基础设施平台建设, 主要目的是推进集团App对Swift语言进行使用,并打造复杂工程下Swift-OC混编、编译耗时优化、包大小检测(支持Swift)等基础能力的建设。 小游戏Native化背景:梦想小镇在同城10.7.0版本前, 是由H5技术研发,优点是可以跨平台,完美支持iOS以及Andriod系统。但是,小游戏的核心业务模式是通过用户合成升级, 当达到一定等级后,给予用户现金奖励(在同城中是发放神器矿石)。但在10.9.0版本苹果审核人员明确表明此业务模式触发了4.7.7审核条款, 如果继续使用H5的技术手段,只能去掉奖励。但是如果去掉奖励的话, 也基本失去了用户玩小游戏的动力,对App的日活以及业务导流都会有比较大的影响。 基于上述同城对混编语言建设的现状, 以及苹果对H5游戏审核政策的变化,使我们坚定了用Swift语言开发游戏的新思路。 02 游戏实现业内技术方案调研与快速打造Native游戏开发团队 业内技术方案调研:为了处理审核问题, 我们迅速调研了业界主流 App 中的小游戏开发的技术方案...

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

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