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国产异步非阻塞通信框架 smart-socket 1.5.16 发布

smart-socket 是一款极简、易用、高性能的国产开源 AIO 通信框架,旨在帮助开发人员轻松打造企业级通信应用。 此版本主要变化 修复并发场景下的内存异常问题。 修复特定并发场景下的 TCP 连接资源没有及时释放问题。 优化内存池的内存申请效率。 优化 AioQuickClient#shutdown0 ,支持网络连接断开后复用 client 对象进行TCP 重连。 适当缩小 WriteBuffer 的锁粒度。 其他一些细节优化。 maven坐标 <dependency> <groupId>org.smartboot.socket</groupId> <artifactId>aio-core</artifactId> <version>1.5.16</version> </dependency> 想要进一步了解 smart-socket,请移步以下链接不迷路: 文档 https://smartboot.gitee.io/book/smart-socket/ Gitee仓...

不懂物理的前端不是好的游戏开发者(二)—— 物理引擎的学习之路

前言— 继第一篇文章之后已经过去了两个月,在上一篇文章中介绍了物理引擎是什么,需要掌握什么样子的基础知识才能继续往下进行开发。在这样的基础上,我们展开了第二篇,探索物理引擎的学习之路。在我们的日常开发当中,自然是用不到非常复杂的物理系统,大部分游戏都是基于刚体,再在游戏场景下进行一定的适配,最后模拟出物体在我们常规认识中的运动状态,使我们觉得这些位移,形变看起来都是理所当然,顺应规律的。其中最出名的手机游戏莫过于《愤怒的小鸟》了。那么我们如何达到《愤怒的小鸟》中的效果呢?让我们一步步来探索。 粒子在游戏中的运动— 首先我们来看一下这样的一个场景,在现实中,一个普通子弹的速度大约是 300m/s,接近音速,如果将其放在游戏当中,依然按照正常的速度,那么射出去的子弹只会在一瞬间消失不见,那射击游戏就成了玩家完全无法观察到弹道的游戏,横版过关类的游戏也变成了只看得到枪口火焰,但是看不到弹幕的恐怖游戏。 那作为“子弹”的小鸟也是同理,如果是真的按照在空中飞行的速度去计算,那么我们只能看到一个矫健的身影一闪而过,然后就像子弹一样打穿建筑飞往远方了。这显然不是我们想要的效果。 那么要如何解决这样的...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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