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每日一博 | 想掌握数据库事务背后的并发原理,请看这 15 张图

摘要:通过一个转账问题的场景,将数据库9种锁、3种读、4种隔离级别一次性串联起。 本文分享自华为云社区《将数据库9种锁、3种读、4种隔离级别一次性串联起来,用15张图呈现背后数据库事务背后的并发原理》,作者: breakDawn。 前段时间开发时,正好遇到了2个进程同时更新一行记录时引发的bug,虽然问题最终解决了,但自己对背后的运行逻辑仍旧一头雾水。事后尝试简单翻了下各种博客资料,还有《高性能mysql》那本书时,发现大部分是将一堆八股文概念堆砌在一起,很少完整串联过这堆概念。 于是我重新完整学习了这些概念和底层原理, 通过一个转账问题的场景,将这些概念全部关联起来。 将下面这些数据库的概念单独拿出来时,相信很多人都有了解或者记忆过,但是将这些概念全部串联在一起时,可能就会很混乱。 我这里举个例子: 排他锁、共享锁 行锁、表锁、意向锁、间隙锁、next-key锁 悲观锁、乐观锁 两阶段锁协议 LCBB锁并发控制协议、MVCC多版本控制协议 脏读、不可重复读、幻读 RU\RC\RR\SE隔离级别 然后自己问自己一个问题: 这一堆锁的关联关系究竟是什么? 各隔离级别究竟是怎么用各种锁+M...

DirectStorage API 登陆 Windows,PC 游戏快速加载新时代

微软宣布 Windows 游戏现可使用 DirectStorage,“这个公开的 SDK 版本通过允许开发者更充分地利用最新存储设备的速度,开启了 PC 游戏中快速加载和细节世界的新时代。” 2020 年 9 月,微软宣布将把 DirectStorage 引入 Windows PC;DirectStorage 是 DirectX 系列中最初为 Velocity 架构设计的 API,旨在为 PC 和控制台带来一流的 IO 技术。“有了具备 DirectStorage 功能的 PC 和支持 DirectStorage 的游戏,你可以期待大大减少加载时间和比以往更加广阔和详细的虚拟世界。” 通过在整个开发者预览期间收集反馈意见后,微软计划向所有合作伙伴提供这一 API,以便与他们的游戏一起发布。该公司计划于 3 月 22 日在 GDC 上介绍 DirectStorage,以及一些使用技巧。 DirectStorage 是一项旨在让游戏充分利用 high-speed storage(例如 NVMe SSD)的功能,它可以以最小的 CPU 开销提供每秒数千兆字节的小型(例如 64kb)数据读取。...

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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