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全链路异步Rest客户端 ESA RestClient

ESA Stack(Elastic Service Architecture) 是OPPO云计算中心孵化的技术品牌,致力于微服务相关技术栈,帮助用户快速构建高性能,高可用的云原生微服务。产品包含高性能Web服务框架、RPC框架、服务治理框架、注册中心、配置中心、调用链追踪系统,Service Mesh、Serverless等各类产品及研究方向。 当前部分产品已经对外开源: 开源主站: https://www.esastack.io Github: https://github.com/esastack RestClient 项目地址: https://github.com/esastack/esa-restclient RestClient 文档地址: https://www.esastack.io/esa-restclient ESA RestClient ESA RestClient 是一个基于 Netty 的全链路异步事件驱动的高性能轻量级的HTTP客户端。 以下简称RestClient 1、Quick Start Step1:添加依赖 <dependency> &...

实践GoF的23种设计模式:SOLID原则(上)

摘要:本文以我们日常开发中经常碰到的一些技术/问题/场景作为切入点,示范如何运用设计模式来完成相关的实现。 本文分享自华为云社区《实践GoF的23种设计模式:SOLID原则(上)》,作者:元闰子。 前言 从1995年GoF提出23种设计模式到现在,25年过去了,设计模式依旧是软件领域的热门话题。设计模式通常被定义为: 设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结,使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解并且保证代码可靠性。 从定义上看,设计模式其实是一种经验的总结,是针对特定问题的简洁而优雅的解决方案。既然是经验总结,那么学习设计模式最直接的好处就在于可以站在巨人的肩膀上解决软件开发过程中的一些特定问题。 学习设计模式的最高境界是吃透它们本质思想,可以做到即使已经忘掉某个设计模式的名称和结构,也能在解决特定问题时信手拈来。设计模式背后的本质思想,就是我们熟知的SOLID原则。如果把设计模式类比为武侠世界里的武功招式,那么SOLID原则就是内功内力。通常来说,先把内功练好,再来学习招式,会达到事半功倍的效果。因此,...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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