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虚幻引擎 5 发布首个预览版

虚幻引擎 5 (Unreal Engine) 现已推出预览版本。官方强调道,预览版本仍存在不稳定和其他问题,不建议用于生产。他们目前正在制作最终发布的版本,并且已准备好测试将要增加的所有功能。 新版本除了对之前公开的工具(如,Nanite、Lumen、一Actor一文件、世界分区系统和 MetaSounds)所做出的改进外,还包括一些新的动画工具,以及对大型世界坐标的基础支持等。其他变化还包括重新设计的虚幻编辑器、更出色的性能、扩展的几何体编辑工具集,以及经过改进的路径追踪等功能。 开发团队称自发布抢先体验版以来,他们基于虚幻引擎 5 构建了《堡垒之夜》,并使用这个版本创建了技术演示《黑客帝国觉醒:虚幻引擎5体验》。 更新亮点 渲染 Nanite Nanite是UE5中全新的虚拟化几何体系统,允许你创建具有海量几何细节的游戏和世界。 这个发行版本对该系统的稳定性、质量、性能和工具做出了许多改进,包括: 改进了编辑器中Nanite流送的性能和内存使用量 为创建退却模型(之前称为代理模型)提供了基于错误的新度量标准 提供了在资产与Nanite之间进行批量双向转换以及修整磁盘上数据的用户体验...

微服务从代码到k8s部署应有尽有大结局(k8s部署)

我们用一个系列来讲解从需求到上线、从代码到k8s部署、从日志到监控等各个方面的微服务完整实践。 整个项目使用了go-zero开发的微服务,基本包含了go-zero以及相关go-zero作者开发的一些中间件,所用到的技术栈基本是go-zero项目组的自研组件,基本是go-zero全家桶了。 实战项目地址:https://github.com/Mikaelemmmm/go-zero-looklook 1、概述 上一节,我们已经把gitlab、jenkins、harbor、k8s都已经搭建好了,这一节我们来编写jenkins的pipline将我们的服务通过jenkins完整的发布到k8s中。 2、部署中间件 将mysql、redis、es等部署到k8s之外 , 模拟用作线上独立环境(至于线上你想把某些中间件部署到k8s内部这个自行处理,本次重点是如何将go-zero开发的微服务部署到k8s集群内部),这里我就直接使用项目下的docker-compose-env.yaml了,把所有依赖的第三方中间件环境直接安装在srv-data.com(192.168.1.181)这台服务器,前提是这台服务器...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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