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InnoDB原理篇:Buffer Pool 为了让 MySQL 变快都做了什么?

前言 大家好,我是阿星,又跟大家见面了。 相信很多小伙伴在面试中都被问过「为什么要用缓存?」,大部分人都是回答:「减少数据库的磁盘IO压力」。 但是MySQL真的有如此不堪吗? 每次增删改查都要去走磁盘IO吗? 今天就聊聊InnoDB对Buffer Pool的奇思妙想。 Buffer Pool 先梳理出问题,再思考如何解决问题。 假设我们就是InnoDB,我们要如何去解决磁盘IO问题? 这个简单,做缓存就好了,所以MySQL需要申请一块内存空间,这块内存空间称为Buffer Pool。 Buffer Pool是申请下来了,但是Buffer Pool里面放什么,要怎么规划? 缓存页 MySQL数据是以页为单位,每页默认16KB,称为数据页,在Buffer Pool里面会划分出若干个缓存页与数据页对应。 感觉还少了点什么,我们如何知道缓存页对应那个数据页呢? 描述数据 所有还需要缓存页的元数据信息,可以称为描述数据,它与缓存页一一对应,包含一些所属表空间、数据页的编号、Buffer Pool中的地址等等。 后续对数据的增删改查都是在Buffer Pool里操作 查询:从磁盘加载到缓存,后续...

种类丰富的材质库,让开发者建模轻松高效

材质,是图形学中描述光线如何在物体表面和内部进行交互的一种性质,由材质模型和一组控制参数来定义表面外观。如下图所示,左边的图添加各种材料的纹理后,真实感立显。材质贴图目前已经广泛应用在游戏、建筑、设计等领域。 在材质制作和应用的过程中,用户在纹理采集制作、贴图效果处理等方面都面临一些问题和痛点,如制作过程耗时费力,成本高,且用户可能还需要花费大量时间和精力去寻找合适的贴图资源等等。 **如何解决这些痛点呢?**我们提供三种思路:一是利用深度学习推理网络,一键生成符合PBR标准的纹理要素,提升纹理制作效率和质量;二是将技术美术的经验和制作规范固化为遵循PBR标准的数据,通过数据在不同项目和渲染器间复用素材,传承美术制作经验;三是充分结合上述两种思路,基于HMS Core 3D建模服务的材质生成能力,建立种类丰富的材质库,避免用户把时间浪费在寻找材质贴图上,通过材质库的高效筛选和应用让用户的模型更加美观。 一、材质生成能力 HMS Core 3D建模服务的材质生成能力,可将RGB图像转换为PBR材质,用户只需输入RGB图片,便可一键生成包括diffuse map, normal map, ...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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