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StreamX v1.2.1 发布,Flink 开发脚手架、流批一体平台

再过几日就是中国传统的农历新年,提前祝大家新年快乐。经过贡献者们的不懈努力,终于在春节来临之际,迎来了StreamX1.2.1的正式发布,欢迎大家下载使用。 Gitee:https://gitee.com/streamxhub/streamx Github:https://github.com/streamxhub/streamx StreamX让流处理更简单,Flink&Spark极速开发框架,流批一体一站式大数据平台。继上个版本支持k8s之后,本次重点功能是 Flink任务构建/运行分离 和 本地上传Jar任务支持 , 并且在可用性和稳定性上得到了很大的提升 。 新特性 本地上传Jar类型任务支持#237 FlinkK8s自动集成Hadoop构建#436 Flink任务构建/运行分离#437 项目支持修改#650 [Flink任务构建/运行分离] 改进 全新官网上线,文档重新归类 增加Checkstyle进一步规范编码格式#480 优化打包,前后端可以混合|分离打包#533 FlinkSql任务自动检测pom依赖里的scala版本#551 新增常用参数yarnqueue设...

关于Gfx.WaitForPresent的耗时问题

1)关于Gfx.WaitForPresent的耗时问题 ​2)关于Spine Shader冗余问题 3)Unity添加了ARR插件后导出Android错误 4)对压缩格式的纹理调用GetPixels方法的疑问 这是第284篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。 UWA 问答社区:answer.uwa4d.com UWA QQ群2:793972859(原群已满员) SpriteAtlas Q:Profiler里看手机上的CPU、GPU耗时,发现有时候CPU上Gfx.WaitForPresentOnGfxThread的时间是GPU耗时的几倍。可以看出GPU耗时只有9毫秒,但是CPU等待了29毫秒,是GPU耗时的3倍多,请问这是什么原因导致的? A:一般WaitForPresent出现一段耗时表示CPU在等待GPU渲染,一般是GPU压力大,渲染线程会有一段Gfx.PresentFrame(Vulkan的话子堆栈还有GfxDeviceVK.Present),最常见的情况如下: 若同时CPU开销也比较高,这段等待...

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近一个月的开发和优化,本站点的第一个app全新上线。该app采用极致压缩,本体才4.36MB。系统里面做了大量数据访问、缓存优化。方便用户在手机上查看文章。后续会推出HarmonyOS的适配版本。

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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