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复活 80 年代的游戏代码,这些代码出自第一本售出百万册的计算机书籍

今儿我在 GitHub 看到了一个很眼熟的名字和头像,但是第一时间没想起来他是谁。算了先看看是个什么神仙开源项目,竟然能登上今天的 GitHub 趋势榜首。 该项目是把《BASIC Computer Games》一书中的 BASIC 代码,采用比如:Java、Python、C#、JavaScript 等 8 种流行的编程语言重写一遍。 项目地址:https://github.com/coding-horror/basic-computer-games 随着对项目了解得深入,我发现这些游戏都是命令行文字游戏,没有任何好玩的地方,简直就是浪费时间! 搞不懂为什么这个创建仅一年的项目会有 100+ 多人贡献代码?他们为什么都想要“复活”这些一点也不好玩、还是 80 年代的古董游戏代码呢? 接下来就让我们一起来看看,这个开源项目的“前世今生”! 前世 开源项目 basic-computer-games 源于上个世纪 80 年代发行的《BASIC Computer Games》,这是一本记录了许多 BASIC 游戏完整代码的书,说到这里就不得不聊一下 BASIC 语言了。 BASIC(Begin...

Kafka和RabbitMQ有哪些区别,各自适合什么场景?

经常有人问我 有个 xx 需求,我应该用 Kafka 还是 RabbitMQ ? 这个问题很常见,而且很多人对二者的选择也把握不好。 所以我决定写篇文章来详细说一下:Kafka 和 RabbitMQ 的区别,适用于什么场景? 同时,这个问题在面试中也经常问到。 下面我会通过 6 个场景,来对比分析一下 Kafka 和 RabbitMQ 的优劣。 一、消息的顺序 有这样一个需求:当订单状态变化的时候,把订单状态变化的消息发送给所有关心订单变化的系统。 订单会有创建成功、待付款、已支付、已发货的状态,状态之间是单向流动的。 好,现在我们把订单状态变化消息要发送给所有关心订单状态的系统上去,实现方式就是用消息队列。 在这种业务下,我们最想要的是什么? 消息的顺序:对于同一笔订单来说,状态的变化都是有严格的先后顺序的。 吞吐量:像订单的业务,我们自然希望订单越多越好。订单越多,吞吐量就越大。 在这种情况下,我们先看看 RabbitMQ 是怎么做的。 首先,对于发消息,并广播给多个消费者这种情况,RabbitMQ 会为每个消费者建立一个对应的队列。也就是说,如果有 10 个消费者,RabbitM...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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Rocky Linux

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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