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建木持续集成平台 v2.0.0 发布

建木持续集成平台是基于建木自动化平台提供的国产开源CI/CD产品,致力于为国内开发者提供简单易用、方便快捷的开发体验,推广DevOps的最佳实践,填补国内开源软件供应链中缺失的一环。 建木持续集成平台v2.0.0现已发布 主要更新:重构核心概念及修复若干已知bug rfc: 事件桥接器重构为触发器,引入trigger dsl,在项目dsl中可声明触发器及其规则,实现019-trigger-dsl 新增内置shell节点,实现015-shell-script-node 移除流程/管道唯一标识,取而代之,用name作为唯一标识,实现013-remove-dsl-ref 将当前在pipeline与workflow段中的name与description移到顶层,实现020-name-syntax-optimize 优化参数声明&引用方式,实现018-param-declare&refer-mode fixed: CentOS使用docker-compose安装错误 DSL中使用默认版本存在问题 项目dsl中未指定可选输入密钥参数时,无需展示 有必要把密钥参数显示出来,且值置为*...

Godot 4.0 将支持多人游戏场景复制

除了Vulkan 支持和大量图形渲染器工作之外,Godot 4.0 还改进了其多人游戏开发功能。 多人游戏一直是一中复杂的功能,需要临时优化和特定于游戏的解决方案,并主要包含两个概念:某种形式的消息传递和某种形式的状态复制(同步和协调)。虽然 Godot 此前提供了一个消息传递系统(即 RPC),但它没有提供一个通用的复制系统。而 Godot 4.0 将提供一个开箱即用地解决方案,并可以扩展到不同地游戏中。 此外,Godot 4.0 也注意到跨机器传输数据中的的安全问题,比如默认不允许解码对象,因为它们可以随身携带脚本或强制接收端在初始化期间执行特定代码。这是一个安全漏洞,此类任意代码执行将允许服务器访问或操作游戏进程有权访问的客户端文件系统上的任何文件。并且,复制 API 将支持开发者指定远程对端可以生成哪些场景。最终实现还将允许对可以在每个特定路径上生成的节点进行细粒度控制。 如欲了解更多关于 Godot 多人游戏功能方面的工作,可以看 GodotEngine.org 的这篇博文。

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

Apache Tomcat

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Tomcat是Apache 软件基金会(Apache Software Foundation)的Jakarta 项目中的一个核心项目,由Apache、Sun 和其他一些公司及个人共同开发而成。因为Tomcat 技术先进、性能稳定,而且免费,因而深受Java 爱好者的喜爱并得到了部分软件开发商的认可,成为目前比较流行的Web 应用服务器。

JDK

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JDK是 Java 语言的软件开发工具包,主要用于移动设备、嵌入式设备上的java应用程序。JDK是整个java开发的核心,它包含了JAVA的运行环境(JVM+Java系统类库)和JAVA工具。