Blender 3.0 的 Cycles X 渲染性能提升显著
在 Blender 3.0 即将发布之前,开发团队发布了关于 Blender 的"Cycles X"项目的状态更新,并且已经计划为 Blender 3.1 添加一些功能。 Blender 使用的渲染引擎称为"Cycles,诞生已有 10 周年。今年 4 月份,Blender 团队启动了名为 Cycles X 的研究项目,旨在重新实现架构并为未来 10 年做准备。团队声称这不是在寻找仅解决部分问题的快速修复或优化方法,而是在重新思考整体架构。 Cycles X 项目主要的目标: 改进架构以为未来的开发工作做准备 优化 viewport 和批处理渲染的可用性 优化在现代 CPU 和 GPU 上运行的性能 引入更高级的渲染算法 据介绍,当在具有专用堆栈的 NVIDIA GPU 上运行时,附带 Cycles X 的 Blender 3.0 将带来比 Blender 2.93 更大的性能改进。Blender 对 NVIDIA GPU 的支持仍然是目前最好的选择,并且 Blender 3.0 代码也带来了显著的性能提升。 根据 Blender.org 的报告,上图展示了 Blender 3.0 在...

