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EasyGameFramework —— 基于 Typescript 的游戏开发框架

EasyGameFramework 是基于 Typescript 的渐进式通用游戏前端开发框架。 名词解释 Easy 用这个框架开发会是很容易很轻松很舒服的。 Evolutionary(渐进式) 用这个框架可以让我循序渐进的开发,而不是一上来就给我整一大套东西。在我有需要时就模块库取或者自己开发。 General(通用) 国内的游戏引擎有3个: CocosCreator Laya Egret 其他不太常用的有很多 PIXI.js Phaser ... 各有优势,看项目和团队进行技术选型。 我想这个框架可以不受限于引擎,适用于各种项目,不必因为换引擎而重复造轮子。 关于框架这个话题我写了几篇文章(感兴趣可以看一下) 为什么写框架 我想要的框架 定位 文档网址 Github上 Gitee上 在线示例 Creator2.x主要模块例子演示Gitee Creator3.x主要模块例子演示Gitee Creator2.x主要模块例子演示GitHub Creator3.x主要模块例子演示GitHub Modules(模块) Core 模块管理器 框架的核心模块是一个极简强大的模块管理器,可以轻松接...

每日一博 | Android 构建工具 AAPT2 源码解析

一、什么是AAPT2 在Android开发过程中,我们通过Gradle命令,启动一个构建任务,最终会生成构建产物“APK”文件。常规APK的构建流程如下: (引用自Google官方文档) 编译所有的资源文件,生成资源表和R文件; 编译Java文件并把class文件打包为dex文件; 打包资源和dex文件,生成未签名的APK文件; 签名APK生成正式包。 老版本的Android默认使用AAPT编译器进行资源编译,从Android Studio 3.0开始,AS默认开启了 AAPT2 作为资源编译的编译器,目前看来,AAPT2也是Android发展的主流趋势,学习AAPT2的工作原理可以帮助Android开发更好的掌握APK构建流程,从而帮助解决实际开发中遇到的问题。 AAPT2 的可执行文件随 Android SDK 的 Build Tools 一起发布,在Android Studio的build-tools文件夹中就包含AAPT2工具,目录为(SDK目录/build-tools/version/aapt2)。 二、AAPT2如何工作 在看Android编译流程的时候,我忍不住会想一个问...

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