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Android 构建工具--AAPT2源码解析(一)

一、什么是AAPT2 在Android开发过程中,我们通过Gradle命令,启动一个构建任务,最终会生成构建产物“APK”文件。常规APK的构建流程如下: (引用自Google官方文档) 编译所有的资源文件,生成资源表和R文件; 编译Java文件并把class文件打包为dex文件; 打包资源和dex文件,生成未签名的APK文件; 签名APK生成正式包。 老版本的Android默认使用AAPT编译器进行资源编译,从Android Studio 3.0开始,AS默认开启了 AAPT2 作为资源编译的编译器,目前看来,AAPT2也是Android发展的主流趋势,学习AAPT2的工作原理可以帮助Android开发更好的掌握APK构建流程,从而帮助解决实际开发中遇到的问题。 AAPT2 的可执行文件随 Android SDK 的 Build Tools 一起发布,在Android Studio的build-tools文件夹中就包含AAPT2工具,目录为(SDK目录/build-tools/version/aapt2)。 二、AAPT2如何工作 在看Android编译流程的时候,我忍不住会想一个问...

Android 游戏开发工具包热门问题解答

作者 / Android DevRel 技术主管经理 Wayne Lu 我们在 7 月发布了 Android 游戏开发工具包 (AGDK),并收集了一些开发者提出的热门问题,包括 AGDK 库和工具、Android 内存优化以及绘制图形等。 AGDK 和游戏引擎 首先,早期新兴的游戏开发者向我们提问如何使用此套 AGDK 库和工具。我们给出如下建议,具体则取决于您的设置: 如果您使用的是 Defold、Godot、Unity 或 Unreal 等 热门游戏引擎,您可以根据我们的指南,学习如何在 Android 上开发应用。使用这些游戏引擎可助您专注于构建游戏玩法而非整个技术栈。 如果您使用 Unreal 引擎且针对多个平台 (例如 PC 或主机),Android 游戏开发工具扩展包 (AGDE) 可能会对您的工作流程起到很好的补充效果。 我们还为想要自定义和编写自己游戏引擎的开发者提供支持,您可通过我们的 C 或 C++ 文档 了解详情。 选择游戏引擎和工作流程之后,您可以进一步研究我们的工具,例如可检查游戏的 Android Studio 性能剖析器、可分析图形的 Android G...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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