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Design Pattern: Abstract Factory 模式

原文地址:http://www.riabook.cn/doc/designpattern/AbstractFactory.htm 假设您要制作一个对话方块(Dialog)元件,您希望的是这个对话方块可以有不同的视感(Look-and- feel),最基本的想法是,藉由Setter将不同视感的元件设定给这个对话方块,例如: CustomDialog.java public class CustomDialog { private IButton button; private ITextField textField; public CustomDialog(IWidgetFactory widgetFactory) { setWidgetFactory(widgetFactory); } // 由于客户端只依赖于抽象的工厂,工厂如何实作并无关客户端的事 // 要抽换工厂并不需要改动客户端的程式 public void setWidgetFactory(IWidgetFactory widgetFactory) { setButton(widgetFactory.getButton())...

Design Pattern: Builder 模式

原文:http://www.riabook.cn/doc/designpattern/BuilderPattern.htm 您想要建立一个迷宫产生程式,迷宫使用二维阵列来定义,0表示道路,1表示墙,2表示宝物,根据所定义的二维迷宫阵列,您想要程式自动产生各种不同材质的迷宫,例如砖墙迷宫,钻石迷宫等等。 您可以在程式中定义两个角色,一个是指导迷宫建立的Director角色,一个是按照指导者指示建立迷宫的Builder角色,Director根据定义的迷宫阵列来指导Builder,只要更换Builder,就可以完成不同材质的迷宫。 可以使用下面的UML 类别图来表示上述的概念: 实际上的程式设计如下: MazeDirector.java public class MazeDirector { private int[][] maze; private IMazeBuilder mazeBuilder; public void setMaze(int[][] maze) { this.maze = maze; } public void setMazeBuilder(IMazeBuilder ...

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