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c++ template学习总结3

和往常一样,先来看一段代码: #include <stdexcept> template <typename T, int MAXSIZE> class Stack { private: T elems[MAXSIZE]; // elements int numElems; // current number of elements public: Stack(); // constructor void push(T const&); // push element void pop(); // pop element T top() const; // return top element bool empty() const { // return whether the stack is empty return numElems == 0; } bool full() const { // return whether the stack is full return numElems == MAXSIZE; } }; // construct...

Design Pattern: Factory Method 模式

简单的说就是定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化。Factory Method使一个类的实例化延迟到其子类。 考虑一个状况,您所经营的工厂正在生产一个新的电视机产品,现在有一个问题发生了,您的电视机产品所有的组件都可以自行生产,像是操作面版、电源、摇控装置等等等,但荧幕却必须依赖另一个厂商或子厂商供应,这时您怎么办? 您不能将生产进度停下了,相反的您必须确定一些事情,您知道有关于荧幕控制的所有介面,您可以将这些对介面的操作沟通先实现,等到荧幕到了,直接将荧幕与您的半成品组合起来,一个完整的成品即可出厂。 Factory Method模式在一个抽象类中留下某个创建元件的抽象方法没有实作,其它与元件操作相关联的方法都先依赖于元件所定义的介面,而不是依赖于元件的实现, 当您的成品中有一个或多个元件无法确定时,您先确定与这些元件的操作介面,然后用元件的抽象操作介面先完成其它的工作,元件的实作(实现)则推迟至实现元 件介面的子类完成,一旦元件加入,即可完成您的成品。 再举一个例子,假设您要完成一个文件编辑器,您希望这个编辑器可以适用于所有类型的档案编辑,例如RTF、DOC、TX...

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