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Cocos Creator 3.2.1 发布,跨平台 2D、3D 游戏创作工具

Cocos Creator 3.2.1 正式发布。其开发团队在发布公告写道:“v3.2.1 是我们将 v3.1.2 合并到 v3.2.1 而来,继续在大版本分支上给大家带来更稳定的体验,v3.2 用户和 v3.1.x 用户都可以无痛升级。” 以下是重要更新说明。 优化 Web & 小游戏 2D 渲染性能优化 优化小游戏启动性能 优化动画组件运行时性能 优化 PCF 阴影虚化效果,对低精度 ShadowMap 更加友好 优化 bullet 物理引擎性能 增加自动资源扫描开关,大型项目可以手动刷新资源管理器,提升编辑器体验 创建项目时默认不开启 TS 严格模式(建议手动开启) 解决 Mask 带来的内存泄露 解决 MeshRenderer 设置材质导致的内存泄露 强化 FBX 模型导入的容错 兼容废弃的 AudioClip 播放接口 重要修复 修复部分 iPhone 设备的字节平台上,Shadow map 阴影渲染不出来的问题 修复 Empty 模板创建项目的问题 修复材质编辑器中多 PASS 切换问题和部分属性显示丢失 修复 JointTextureLayout 面板无法滚动 修...

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