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通过python玩微信“跳一跳”

2017年12月28日下午,微信发布了 6.6.1 版本,同时加入“小游戏”的功能,并且推出一款“跳一跳”的小游戏,一时间风靡朋友圈。 这篇文章不会告诉你如何去赢得高分,只是通过技术的角度来说明一下如何代码来让游戏自动运行。 我是偶然的机会在公众号里面看到关于这个游戏脚本的文章的,通过python实现,膜拜大神!我感觉很有趣,所以研究了一下代码,收获颇丰。我是搞Android开发的,这里就主要说一下Android版本的微信跳一跳游戏脚本实现并运行的过程吧。 本文用到工具:Mac或者windows电脑,python2/3,adb工具,Android手机(我的手机是MI NOTE LTE),数据线 关于游戏脚本,作者已经在github公布,地址:wechat_jump_game 首先,我们来讲一下原理 脚本原理 用 ADB 工具获取当前手机页面截图,并用adb将截图上传 打开微信跳一跳游戏页面,通过命令获取截图并上传: adb shell screencap -p /sdcard/autojump.png adb pull /sdcard/autojump.png 识别棋子,目标点和背景的...

设计模式(通往高手之路的必备技能)

‘从大处着眼,从小处着手’,以前对这句话一知半解,自从踏出校门走入社会,开始工作以来,有了越来越深的理解,偶有发现这句话用在程序开发中也有用,所以,近段时间开始尝试着分析jQuery源码,分析angularjs源码,学习设计模式。 设计模式的由来 看过GOF的总结的23种设计模式的人,都或多或少的有种似曾相识的感觉,事实确实如此,这些设计模式原来就有,是前人优秀的工作成果,只不过是GOF他们给这些原本就有的东西重新定义了一下,给予这些东西名称和原理,使之更容易被人理解和接受,这本身就体现了GOF的伟大,让好的东西更容易传播。 设计模式的定义 在面向对象软件设计过程中针对特定问题的简洁而优雅的解决方案。 如何学习设计模式 设计模式也并不是什么洪水猛兽,高不可攀,一个有一定经验的软件开发者都会在不知不觉中使用它,这可能中间经历了很多的尝试,当他看过设计模式后,会发现原来已经有人对它进行过总结。 使用设计模式实现的代码,使用一般的方法都能实现,所以使用设计模式,会无形中增加代码的量,尤其是不正确的使用,更会带来毁灭性的灾难,所以,一般的开发人员唯恐避之不及。 理解‘可复用的面向对象软件基础’...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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