Cocos Creator 3.1.2 发布,跨平台 2D、3D 游戏创作⼯具
Cocos Creator 3.1.2 已于上周发布。 Cocos Creator 是以内容创作为核心,实现了脚本化、组件化和数据驱动的游戏开发工具。 具备了易于上手的内容生产工作流,以及功能强大的开发者工具套件,可用于实现游戏逻辑和高性能游戏效果。 其开发团队在发布公告写道: v3.1.2 是在 v3.1.1 上优化体验和性能的版本,这个版本的更新内容是不包含在 v3.2 中的,之后会将 v3.1.2 的更新合并到 v3.2.1 和 v3.3.0。此外,从 3.1.0 之后引擎组其实一直在并行推进三个版本线,v3.2.0, v3.1.x, v3.3.0,其中 v3.2 由于有配合鸿蒙 2.0 发布的需求,所以发布日早就定下了,为了稳定性其实主要就是在 v3.1.1 基础之上增加了鸿蒙平台支持。而在这之后,我们也在持续收到开发者关于 3.1 的问题反馈,为了更切实解决开发者遇到的痛点问题,并且降低开发者的升级门槛,我们决定继续在 v3.1.2 上优化体验和性能,交付给开发者。 目前 Cocos Creator v3.x 作为一个新生的 3D 引擎,距离开发者的期待还有不小的距离,我们希...
