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6000 字 | 统一缓存帝国 - 实战 Spring Cache

回复 PDF 领取架构师资料 这是悟空的第110篇原创文章 作者 | 悟空聊架构 来源 |悟空聊架构(ID:PassJava666) 你好,我是悟空。 前三篇讲解的缓存使用和分布式锁的都是基于 Redis 来做缓存的,本篇我来向大家介绍一种兼容所有缓存中间件的方案,不论我们是使用 Redis 还是 Ehcache,都不需要关心如何操作 Redis 或者 Ehcache,这套方案统统帮你搞定。 这套方案就是大名鼎鼎的Spring Cache。什么?你没有听过,没关系,本篇带你一起探索。 缓存系列文章: 《缓存实战(一)》 《缓存实战(二)Redis分布式锁》 《缓存实战(三)Redisson 分布式锁》 一、揭开 Spring Cache 的面纱 1.1 现有缓存方案的痛点 试想一种场景: 1.用户 A 打开 APP,进入到了秒杀商品的详情页,那这个商品数据我们会先去数据库查询,然后返回给客户端。 2.因为有大量用户短时间内进入到了详情页,所以可以把活动列表缓存起来,直接读缓存就可以了。 3.那下次再查询商品时,直接去缓存查询就可以了。如果秒杀商品下架了,缓存的数据不会用到了,就把缓存删...

Linux 基金会将成立新的开放 3D 基金会

与 Adobe、AWS、华为、Niantic 和红帽等 20 多家创始成员共同成立新开放 3D 基金会,加快开发者在 AAA 游戏和高保真模拟 3D 引擎开发方面的合作。 加州旧金山,2021 年 7 月 6 日——Linux 基金会,一个通过开源实现大规模创新的非营利组织,今天宣布了成立开放 3D 基金会[1]的意图,以加速 3D 游戏和模拟技术的开发者合作。开放 3D 基金会将支持与 3D 图形、渲染、创作和开发相关的开源项目。作为由新基金会管理的第一个项目,AWS 正在根据 Apache 2.0 许可提供 Amazon Lumberyard 游戏引擎的更新版本作为开放 3D 引擎(O3DE)[2]。开放 3D 引擎使开发者和内容创造者能够构建不受商业条款限制的 3D 体验,并将通过论坛、代码库和开发者活动提供开源社区的支持和基础设施。O3DE 的开发者预览版今天可以在GitHub[3]上获得。更多信息和/或贡献,请访问:https://o3de.org 3D 引擎通过提供 3D 渲染、内容创作工具、动画、物理系统和资产处理等功能,用于创建一系列虚拟体验,包括游戏和模拟。许多开发人...

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近一个月的开发和优化,本站点的第一个app全新上线。该app采用极致压缩,本体才4.36MB。系统里面做了大量数据访问、缓存优化。方便用户在手机上查看文章。后续会推出HarmonyOS的适配版本。

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

Nacos

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Nacos /nɑ:kəʊs/ 是 Dynamic Naming and Configuration Service 的首字母简称,一个易于构建 AI Agent 应用的动态服务发现、配置管理和AI智能体管理平台。Nacos 致力于帮助您发现、配置和管理微服务及AI智能体应用。Nacos 提供了一组简单易用的特性集,帮助您快速实现动态服务发现、服务配置、服务元数据、流量管理。Nacos 帮助您更敏捷和容易地构建、交付和管理微服务平台。

Spring

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

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