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每日一博 | 通用时区:你应该知道的数据库时区知识

摘要:我们深入了解一下通用时区数据库的组织规则,以及时区和夏令时到底是如何维护的,GaussDB(DWS)中又是如何使用的。 本文分享自华为云社区《你应该知道的时区知识之通用时区数据库》,原文作者:leapdb 。 1. 背景介绍 接下来,我们深入了解一下通用时区数据库的组织规则,以及时区和夏令时到底是如何维护的,GaussDB(DWS)中又是如何使用的。 2. 通用时区数据库介绍 各地的时区和夏令时规则由各自的政府独立管理,他们经常在有限的通知下进行变更。而且他们历史数据和未来计划也只是断断续续的记录下来。通用时区数据库试图组织和整理这一领域相关的数据。 时区数据库,通常称为 tz, tzdata 或 zoneinfo,是一组包含大量代码和数据用来表示全球许多有代表性的地点的本地时间的历史信息,他会根据各个政体对时区边界和夏令时规则的改变而不定期的更新。数据库中每一个条目都代表这自1970年以来被广泛认可的民用时钟的时区信息。该数据库被很多项目引用,比如:the GNU C Library (used in GNU/Linux), Android, FreeBSD, NetBSD, ...

AMD 正式推出 FidelityFX Super Resolution,源代码将于下月公布

AMD 在本月初于 Computex 上宣布了FidelityFX Super Resolution(FSR),今天 AMD 正式推出 FSR,目前 FSR 只适用于 Windows 系统,暂时还没有引入对 macOS 和 Linux 的支持。FSR 本身也是一项 AMD 的开源项目,不过要到下个月才会正式对外公布源代码。 AMD FSR 是一项对标 NVIDIA DLSS 的技术,目前有七款 Windows 游戏支持这项技术 —— Anno 1800、Evil Genius 2、Godfall、Kingshunt、22 Racing Series、Terminator: Resistance 和 The Riftbreaker。相比 Nvidia DLSS 已经支持许多 3A 级别的游戏,AMD 的游戏阵容在目前确实逊色不少。 不过,FSR 最大的优势就是不仅仅适用于 AMD 自己的 GPU,还支持其竞争对手 NVIDIA 的 GPU。并且由于是开源的技术,在广大开发者和社区的支持下,有望获得更快速的发展。 AMD 表示,他们将于 7 月中旬在 MIT 许可协议下向公众公开 Fide...

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