周末利用 Golang 复刻童年游戏
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> 记得小时候能在手机上玩到贪吃蛇就是一件很开心的事。 > > 最近正好在学 golang ,试试它的能力边界 > > 能在终端上复刻经典游戏,想想就很激动
喜欢的小伙伴就分享给身边的朋友吧,一起重温快乐的时光
如何获取:
- 在公众号回复 “贪吃蛇”
- 或者在我的 github 主页获取。 https://github.com/Megatron7-code/Snake (没法贴外部链接了,公众号回复就能收到地址)
核心玩法:
> 上下左右键控制走向,吃到10颗果实赢得胜利
> 撞击墙壁、自身都会失败
>【ctrl + c】退出游戏
贪吃蛇原理:
> 贪吃蛇在移动的时候是将尾部元素放到头部来实现移动。
> 吃到果子不需要挪到尾部,而是在头部新增一个节点。 > 这和 list 结构就很像了,所以 snake 的本体结构我用 list 来描述。 > 渲染部分用的是数组,方便随机寻址。
实现难点:
- 键盘事件的捕捉
- 渲染粒度的把控,关系到实现难度
- 贪吃蛇核心玩法,对象结构设计
依赖:
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