RetroArch 1.9.3 发布,跨平台模拟器
RetroArch 1.9.3 现已发布。RetroArch 是款功能强大的跨平台模拟器,不但能够模拟许多不同的游戏主机,还能在 Windows、MacOS、Linux、Android、iOS 以及多种游戏主机上执行。
主要更新内容如下:
- 3DS:禁用 XMB/GLUI 中的菜单屏幕保护程序动画
- COMMAND:在 recvfrom() 之前初始化 netcmd->cmd_source_len
- CONTENT LOADING/STATICALLY LINKED:通过文件浏览器加载内容时,确保应用了“Always Reload Core on Run Content”设置
- CONTENT LOADING/EMSCRIPTEN:修复了在有"broken"核心处理的平台上通过文件浏览器加载的内容(即 emscripten)
- CORE INFO:写入压缩的 core info 缓存文件时跳过空白部分
- CORE INFO/FILE IO:Core Info cache;在磁盘文件 I/O 速度较慢的系统上显著提高了文件 I/O 性能
- CORE INFO/FILE IO:默认情况下,在所有“console”平台上启用 core info cache
- FREEBSD:FreeBSD 构建修复
- LAKKA:支持调整 CPU governors/scaling 策略
- LAKKA:添加了管理策略和设置,以存储它们并在启动时重新加载它们
- LIBRETRO API:为 cores 添加 API 扩展,以覆盖前端的 fast-forward 状态
- MENU/RGUI:修复了启用“锁定菜单宽高比”时保存配置 files/overrides 的问题
- SHADERS:修复了“Auto-Shader Delay”功能
- UWP/D3D11:禁用 Mipmap 生成
- UWP/XBOX:添加“Force 4K resolution”选项(在 Xbox 上强制分辨率为全屏尺寸,如果设置为 0,将使用 3840 x 2160 的固定值)
详细说明见:https://github.com/libretro/RetroArch/blob/master/CHANGES.md#193

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