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又有 400 多个组件支持鸿蒙了!

HarmonyOS 目前提供了 16000 多个 API,而在 API 之外 HarmonyOS 还提供一系列组件库供开发者使用,这些库明显降低了应用开发者的开发难度,从而提升开发效率,让应用开发更简单高效。 HarmonyOS 组件库在 OpenHarmony 开源社区上可以直接获取,华为也还在不断扩增当中。如此好用的 HarmonyOS 组件库到底是什么?我们可以从以下五个方面来理解。 一、HarmonyOS 组件库介绍 2021 年,HarmonyOS 将陆续推出 1000+组件,包含 UI、动画图形、框架、安全、工具、网络、文件数据、多媒体、图片缓存和基础功能,共 10 类(具体类别可参见下图),具有多设备形态可用、多端部署、性能优化三大特点。 二、HarmonyOS 组件 Project 目录结构 HarmonyOS 组件的项目工程目录结构与 Java 工程类似,分为 build 编译目录、libs 依赖库目录、src 源码目录和构建脚本,结构清晰易懂。 开发者可以通过 HarmonyOS 的 IDE 工具 DevEco Studio 直接使用组件来进行项目开发,只需打开指定...

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Blender 团队发表博客称,距离 Blender 渲染引擎"Cycles"正式宣布已过去整整十年。在这过去十年里,Cycles 已发展成为功能完善的渲染器,而他们所掌握的技术有些已随着渲染算法和硬件的发展而过时。 Blender 团队希望对 Cycles 做出重大改进,但以前的某些决定阻碍了其性能提升,并导致难以维护代码。为了解决这个问题,他们启动了名为 Cycles X 的研究项目,旨在重新实现架构并为未来10年做准备。团队声称这不是在寻找仅解决部分问题的快速修复或优化方法,而是在重新思考整体架构。 Cycles X 项目主要的大目标: 改进架构以为未来的开发工作做准备 优化 viewport 和批处理渲染的可用性 优化在现代 CPU 和 GPU 上运行的性能 引入更高级的渲染算法 下面是 Cycles X 当前的内核图: Blender 公开了 Cycles X 的部分性能对比数据,由下图可以看到,新架构明显提升了不少渲染性能。团队也提到,性能提升最多的是拥有多光线反射和着色器的室内场景,因为新的内核可以实现更高的占用率 (Occupancy) 和连贯性 (Coherence)...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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