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跨平台Web Canvas渲染引擎架构的设计与思考

简 简介: 这篇文章主要从技术视角介绍下跨平台WebCanvas的架构设计以及一些关键模块的实现方案(以Android为主),限于作者水平,有不准确的地方欢迎指正或者讨论。 设计目标 标准化:Web Canvas标准主要指的是W3C的Canvas2D和WebGL。标准化的好处一方面是学习成本低,另一方面上层的游戏引擎也可以以很低的适配成本得到复用; 跨平台:跨平台主要目的是为了扩宽使用场景、提升研发效率、降低维护成本; 跨容器: 由于业务形态的不同,Canvas需要能够跑在多种异构容器上,如小程序、小游戏、小部件、Weex等等; 高性能: 正所谓「勿在浮沙筑高台」,上层业务的性能很大程度取决于Canvas的实现; 可扩展: 从下文的Canvas分层设计上可以看到,每一层的技术选型都是多样化的,不同场景可能会选择不同的实现方案,因此架构上需要有一定的可扩展性,最好能够做到关键模块可插拔、可替换。 Canvas渲染引擎原理概览 ▐ 工作原理 工作原理其实比较简单,一句话就可以说明白。首先封装图形API(OpenGL、Vulkan、Metal...)以支持WebGL和Canva...

使用码云 gitee-go 做 npm publish

gitee-go 其实去年已经上线了,但当时太忙,没时间折腾。 经过一再折腾,终于搞通了。操作步骤按照以下流程: Step-1:在仓库的 DevOps 进入 Gitee Go 的配置页面,点击新建流水线(以下 2 图) Step-2:新建流水线的初始化配置界面,操作如下图。 该配置文件创建保存后,会在你的仓库目录下创建对应的文件,如:.workflow/npm-publish.yml 文件。建议可在自己本地修改流水线配置文件,毕竟有代码高亮,格式也更可控。 Step-3:本地优化 npm-publish.yml 配置文件 # ======================================================== # npm 构建参考流水线样例 # 功能:输出当前 npm 构建环境的环境信息 # ======================================================== name: npm-publish # 定义一个唯一 ID 标识为 gitee-go-npm-example,名称为 “npm-流水线示例” 的...

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为解决软件依赖安装时官方源访问速度慢的问题,腾讯云为一些软件搭建了缓存服务。您可以通过使用腾讯云软件源站来提升依赖包的安装速度。为了方便用户自由搭建服务架构,目前腾讯云软件源站支持公网访问和内网访问。

Sublime Text

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Sublime Text具有漂亮的用户界面和强大的功能,例如代码缩略图,Python的插件,代码段等。还可自定义键绑定,菜单和工具栏。Sublime Text 的主要功能包括:拼写检查,书签,完整的 Python API , Goto 功能,即时项目切换,多选择,多窗口等等。Sublime Text 是一个跨平台的编辑器,同时支持Windows、Linux、Mac OS X等操作系统。

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