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nginx负载均衡简单设置

工作的时候简单做了一个负载均衡的设置,感觉挺干货的,所以来分享一下。希望大神指导下我。 第一步:需要下载nginx下载地址:http://nginx.org/en/download.html 我用的是这个版本。下载完成后,windows系统只需要下一步下一步就可以了,安装在你喜欢的盘里。 第二部:大概了解下nginx打开安装好的文件夹 第三部:了解一下nginx的反向代理反向代理代理服务器,比如:www.xiaolu.com 直接跳转到127.0.0.1:8080做个反向代理的配置: 图中,我监听了8080端口,域名:localhost,跳转的地址是127.0.0.1:8090定位到nginx的根目录,执行命令:nginx.exe定位到了我IIS中配置的8090网站了,这里就是nginx的反向代理。 第四步:了解一下什么是负载均衡 我的理解是:一台服务器的承载能力是有限的,当服务器出现大批量用户同时访问的时候会出现服务器超载。比如高速公路的堵车,高峰时间就是超出预期了。那么如果有2条高速公路通向一个终点那肯定会舒服很多。负载均衡大致就是这个意思,nginx的功能就是通过反向代理域名做负...

ProBuilder快速原型开发技术 ---进阶功能操作

本篇讲解PB的“碰撞体与触发器”、”模型的导出”、“第三方模型编辑”、“UnityManual API”四部分内容。一:碰撞体与触发器PB中对于碰撞检测与触发检测,有自己一套单独的组件,可以更好的配合使用。分别是Set Collider 与Set Trigger组件,下图的绿色部分为碰撞体,黄色为触发体。 二:模型的导出PB中有单独的模型导出方式,可以使用“Export”功能,导出各种文件格式,目前支持的格式有:.obj、.stl、.ply、.Asset、*.Prefab 等。 提示:此外模型的导出,也可以使用Unity内置的方式,即导出为*.UnityPackage格式。 三:第三方模型编辑“第三方模型编辑”是PB中一个很抢眼的功能。对于从3DMax 开发出来的第三方模型,PB可以通过“ProBuilderize”做二次编辑。 四:UnityManual API对于需要深入研究PB的小伙伴来说,笔者写的内容再多也许也是不够的。所以更多的内容,感兴趣朋友可以自己去Unity官方的 “UnityManual API”网站上查询更多更详细的内容。具体操作是,首先点击unity菜单的”Hel...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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