VR开发中的优化
VR开发中的优化
前言
大概做了大半年的VR开发,HTCVive上与room scale和手柄控制器、激光相关的开发做过,gearvr使用oculus sdk开发做过,使用Cardboard做普通vr app在android和ios上发布也做过。
vr设备呢,HTCVive和oculus搞过,gearvr和普通Cardboard类的手机vr搞过,LG的新的glass接过,露光严重,idealens、还有一大票的国产一体机,pico、小米,嗯做的好的目前的确还是那几个大厂的。
由于我参与的项目主要围绕视频播放的功能,所以大型3d场景接触的倒不多,然而还是有很多需要优化的点,为什么呢,因为做的视频播放本身就需要对大于1080p的视频做解码、在unity中渲染,对cpu和gpu消耗都很大,挤占了部分性能,所以对其他逻辑和渲染部分的性能要求更高。
