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设计模式总结篇系列:装饰器模式(Decorator)

在面向对象设计过程中,经常会遇到需要对现有的类的功能进行扩展,通常我们可以采用继承的方式。例如老罗最近在做手机,一开始需要定义手机所应具有的功能: 1 interface Phone{ 2 3 public void tel(); 4 5 public void sms(); 6 7 } 在此,为简单起见,只是定义了接打电话和收发短信功能。 然后,老罗开始造手机,经过两年艰苦努力,第一代手机T1终于面世了,很高兴的开了发布会,反响还不错。 1 class T1 implements Phone{ 2 3 @Override 4 public void tel() { 5 System.out.println("可以实现基本的接打电话"); 6 } 7 8 @Override 9 public void sms() { 10 System.out.println("可以实现基本的收发短信功能"); 11 } 12 13 } T1面世了,当然,只有不短的追求才有更大的进步的,在进一步的努力后,新一代的T2可以在T1的基础上实现安装Android软件的功能了。通常情况下,我们可能进行如下定义...

Android IllegalArgumentException: Cannot draw recycled bitmaps解决方法

在编码图集过程中,出现了Android IllegalArgumentException: Cannot draw recycled bitmaps错误。 大致意思是:不能使用已经被回收的bitmap。 bitmap回收部分代码如下: 1 Bitmap removeBitmap = softReference.get(); 2 if(removeBitmap != null && !removeBitmap.isRecycled()){ 3 removeBitmap.recycle(); 4 removeBitmap = null; 5 } 解决方法: 重写ImageView中的OnDraw方法,捕获此异常。 1 public class MyImageView extends ImageView { 2 3 public MyImageView (Context context, AttributeSet attrs) { 4 super(context, attrs); 5 } 6 7 @Override 8 protected void onDraw(Canvas...

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