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Flutter 2 新特性

谷歌今天宣布推出 Flutter 2,距离 Flutter 1.0 的发布才过去两年多,在这不算长的时间里,Flutter 团队处理了 24541 个 issue,合并了 17039 个 PR。这里值得一提的是,Flutter 团队特别感谢了以志愿者身份为 Flutter 提交PR 的contributor,他们都奉献了自己的业余时间来改进 Flutter。其中在 Flutter 2 开发期间最积极的一名 contributor 是来自中国成都的开发者 xu-baolin,其 GitHub 主页显示他就职于 OPPO,他的贡献主要是为 Flutter 引入空类型安全 (null safety)。 下面介绍 Flutter 2 值得关注的新特性。 桌面 Flutter 对桌面的 stable 支持尚处于早期阶段,因此可以认为 Flutter 的桌面支持仍是beta 支持,Flutter 团队预计今年晚些时候提供 stable 支持。 主要改进的地方是针对桌面使用场景添加了许多小部件,使得某些特定于桌面的功能和交互更符合常见的使用体验。 以及支持更直观的 IME 输入。 iOS Flutt...

Serverless 极致弹性解构在线游戏行业痛点

作者 | 罗松(西流) 来源 | 阿里巴巴云原生公众号 导读:本文将通过剖析一个个具体的场景案例,以期望给相关的游戏开发同学带来共鸣,同时也希望能给非游戏行业的同学带来一些启发。 一、前言 1. 游戏客户上云关注点 游戏行业是一个富有创意又竞争激烈的市场,被称为第九艺术。游戏客户上云主要关注以下 4 个方面: 快速迭代,全球部署 快速迭代是游戏行业的通用需求,包括开发效率、运维效率、架构解耦;同时游戏可能也会出海,所以也需要海外部署或全球部署战略。 高并发、高弹性 每个游戏上线时都会经历新开服、运营拉新等阶段,游戏本身也有日常峰谷,再加上偶尔的活动运营,也会产生峰值,因此在游戏行业高并发高弹性也是一个通用需求。 稳定、可靠、安全 要保证游戏的公平性和用户的玩家体验,防止作弊,所以需要保证游戏的稳定可靠与安全。 数据、运维、成本控制 游戏上线后,通过日志收集数据对用户行为进行分析,根据分析结果针对不同的玩家实施不同的运维策略,将运营重点放在中间的摇摆玩家上,从而做到精准定位、控制成本。 2. 认识函数计算 下文将要介绍的案例主要与函数计算相关,因此在此先对阿里云 Serverless 产...

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近一个月的开发和优化,本站点的第一个app全新上线。该app采用极致压缩,本体才4.36MB。系统里面做了大量数据访问、缓存优化。方便用户在手机上查看文章。后续会推出HarmonyOS的适配版本。

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。