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每日一博 | 一个程序员应该怎样学会编写带 GUI 的程序?

这是一个关于GUI如何绘制,以及是怎么绘制的问题 。 什么是GUI? 图形用户界面,英文为Graphical User Interface,简写为GUI。 众说纷纭,有人列举了许多实现GUI界面的类库,例如C++的QT、MFC,Python的Tkinter等。但是这些类库是如何显示的呢?归根结底,它们都是在计算机屏幕上显示信息,那么计算机是如何绘制屏幕的呢? 计算机是如何绘制屏幕的? 计算机把内存中的内容输出到屏幕上,这个操作叫渲染。现代计算机有一个专门的关键部分,用于完成渲染工作,它就是GPU(Graphics Processing Unit)。 我们在屏幕上看到的动画或视频,是单一的一帧一帧画面重复绘制的结果。每一帧渲染主要分为六步: 顶点着色器(Vertex Shader):顶点着色器主要的目的是把 3D 坐标转为另一种 3D 坐标。 形状装配(Shape Assembly):将所有的点装配成指定图元的形状。 几何着色器(Geometry Shader):把图元形式的一系列顶点的集合作为输入,通过产生新顶点构造出新的图元来生成其他形状。 光栅化(Rasterization):该阶...

helloSystem 通过完善的桌面体验有望成为 BSD 中的 macOS

TrueOS(前身为 PC-BSD)是一个领先的 BSD 桌面操作系统,具有良好的用户体验。而当 TrueOS 的开发商在 2020 年宣布将停止 TrueOS 的开发时,这对开源社区来说是一种巨大的损失。 而如今,一个名为 helloSystem 的全新桌面系统出现在了人们的视野中,这是一个非常有趣的新来者,其特点是简单性、美观性和易用性。其设计遵循“少而精”的理念。其目的是成为 BSD 中的 macOS,以提供优美的桌面体验。 在上周末在虚拟FOSDEM 2021 会议期间,helloSystem 首次进入了大家的目光中。helloSystem 项目具有与 macOS 相似的设计目标,即“能够正常工作”,不需要太多配置就可以带来良好的开箱即用的桌面体验。helloSystem 操作系统由 FreeBSD 基础提供支持。除了设计理念,helloSystem 桌面环境也已被配置为看起来像早期 MacOS X 的桌面。 helloSystem 的开发人员不是要创建一个 macOS 的 1:1 副本,而是要与 macOS 的用户体验理念保持一致。因此 helloSystem 不能直接重新打...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

Rocky Linux

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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