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1)多个相机分别实现各自屏幕后处理的问题 ​2)怎么查看子线程中的GC Alloc 3)Mesh组件的世界坐标 4)绘制的Mesh丢失了Unity自带的Keywords 5)AssetDatabase V2和V1的核心区别 UWA 问答社区:answer.uwa4d.com UWA QQ群2:793972859(原群已满员) Rendering Q:游戏中有多个相机,每个相机有自己的后处理效果。但是发现Depth越大的相机OnRenderImage传过来的图像越小于这个Depth所有相机的叠加图像,这样就没法实现各自的后处理效果,有什么方法可以解决吗? A:经过测试,给Camera赋值RenderTarget,那这个相机上的OnRenderImage就只会对这个RT起作用。 使用这种方式,对不同的Camera加不同的OnRenderImage。最后需要一个额外的相机将这些RT合在一起,在这个额外的相机里面,可以渲染一个Canvas,里面用多个RawImage来将之前的RT叠在一起。 下图中,球和天空盒是场景相机渲染的,相机渲染到RT1,文本是UI相机渲染的,相机渲染到RT2。 第一个相...

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